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國產游戲TGS火了,《明日方舟:終末地》斬獲“未來期待獎”!

   時間:2024-09-30 07:14:07 來源:ITBEAR作者:顧青青編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月30日消息,隨著一年一度的東京電玩展(TGS)于9月29日圓滿落幕,全球游戲產業(yè)的目光再次聚焦于這一盛事。今年的TGS不僅鞏固了其作為世界級游戲展會的地位,更見證了參展廠商和觀眾的國際化趨勢,共有來自44個國家和地區(qū)的985家公司和團體參展,搭建的展臺數(shù)量超過3200個,均創(chuàng)歷史新高。

值得注意的是,盡管TGS在日本舉辦,但海外展商數(shù)量高達535家,其中近80家來自中國,彰顯了中國游戲產業(yè)的崛起與國際影響力。展會不僅展示了業(yè)界的新作,也成為國產游戲大放異彩的舞臺,吸引了大量關注。

自“游戲展三巨頭”之一的E3消失后,TGS等老牌展會的含金量得到了進一步提升,成為業(yè)界廠商展示的重要窗口。今年的展會中,國產游戲的亮眼表現(xiàn)尤為突出,不僅參展的游戲類型豐富多樣,各國產廠商的展臺也人氣爆棚。

例如,國產主機游戲《影之刃零》的展位前每天人流如織,成為展會的一大熱點。鷹角網絡的《明日方舟:終末地》也備受矚目,試玩展臺全程排滿了人,領取周邊的隊伍更是水泄不通。

《明日方舟:終末地》不僅在展會上受到熱烈歡迎,還在“日本游戲大賞”中榮獲“未來期待獎”。這一獎項由玩家投票選出,競選對象均為未上市但已展現(xiàn)出足夠質量與人氣的游戲。在頒獎典禮上,鷹角網絡的聯(lián)合創(chuàng)始人海貓絡合物親自登臺領獎,成為唯一用中文致謝的代表。

此次獲獎,不僅代表了海外玩家及行業(yè)人士對中國游戲的認可度提高,也離不開鷹角網絡在多線產品耕耘和海外發(fā)行上的努力。其旗下的《明日方舟》在日本市場表現(xiàn)一直不錯,加之其海外游戲發(fā)行品牌「GRYPHLINE」的加持,為后續(xù)全球化發(fā)行的游戲提前建立了業(yè)務支持。

隨著國產游戲出海的探索越來越多,海外市場對國產游戲的改觀不僅僅局限于一家公司,而是越來越作為一個整體產業(yè)。在今年的歐洲德國科隆游戲展上,中國游戲的展區(qū)就引起了不小的關注,參展游戲的生態(tài)已然稱得上百花齊放。

如今的TGS上,不少的熱度與話題都離不開中國廠商的身影。例如,“PS之父”久多良木健在主題演講中宣布,《黑神話:悟空》首月銷量已突破2000萬份,再次證明了國產游戲的輝煌成就。從移動端游戲到跨端乃至純主機產品,國產游戲正在國際視野下齊頭并進,展現(xiàn)出前所未有的實力與魅力。

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