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《索尼克Rumble》制作人揭秘:如何充分保留游戲特色?

   時(shí)間:2024-09-29 21:50:48 來源:ITBEAR作者:顧青青編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月29日消息,《索尼克 Rumble》作為索尼克IP與多人派對競技玩法的一次創(chuàng)新結(jié)合,正備受期待。這款游戲允許32名玩家通過三輪激烈角逐,最終只有一人能脫穎而出,為《索尼克》系列帶來了一次全新的嘗試。目前,游戲已經(jīng)經(jīng)過數(shù)次測試,并在部分國家和地區(qū)展開了預(yù)運(yùn)營,正式版則計(jì)劃在今年冬季登陸手機(jī)和PC平臺(tái)。

在最近的TGS 2024上,我們有幸與其他媒體一同采訪了游戲的開發(fā)導(dǎo)演田勢誠先生以及《索尼克》系列的制作人飯塚隆先生,深入了解這款游戲的背后故事。

談及內(nèi)測反饋,田勢誠表示,游戲整體獲得了不錯(cuò)的評價(jià),但也有玩家反映游戲的平衡性和玩法豐富度有待提升。為此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃增加更多偶然因素,以提升游戲的趣味性和可玩性。

對于將《索尼克》的跑酷元素與《糖豆人》的玩法相結(jié)合這一創(chuàng)意,田勢誠解釋說,他們希望打造一款適合所有年齡段的輕松愉快的多人游戲,同時(shí)融入《索尼克》的速度感和有趣的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)。

游戲?qū)⑹珍洿罅肯盗薪巧?,田勢誠透露,基本上以前作品中出現(xiàn)過的角色都有可能加入,甚至還會(huì)有一些全新的角色亮相。

為了吸引更多玩家,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在宣傳方面做了大量努力,包括在全球各個(gè)國家和地區(qū)尋找當(dāng)?shù)氐闹鞑ズ途W(wǎng)紅進(jìn)行推廣。

談及游戲的開發(fā)契機(jī),田勢誠表示,他們希望用索尼克的IP制作一款能讓更廣泛用戶群體享受的作品,而SEGA成熟的手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)則為這一想法提供了有力支持。

關(guān)于角色皮膚的獲取方式,田勢誠介紹說,玩家可以通過購買季票、用金環(huán)兌換、免費(fèi)抽取等多種方式獲得,而目前并沒有推出收費(fèi)隨機(jī)抽卡系統(tǒng)的計(jì)劃。

在游戲中,彈頭博士依然扮演著反派角色,但玩家也可以使用他的造型。田勢誠解釋說,游戲的世界觀設(shè)定是彈頭博士創(chuàng)造了一個(gè)玩具世界,玩家們都是玩具小人,所以造型使用上沒有限制。

(《索尼克 Rumble》開發(fā)導(dǎo)演田勢誠)

在多人派對玩法中,游戲如何發(fā)揮索尼克的魅力和優(yōu)勢呢?田勢誠表示,索尼克獨(dú)特的速度感和爽快感是其它派對游戲所沒有的,同時(shí)游戲中的關(guān)卡會(huì)有很多致敬《索尼克》系列作品的元素,這也是本作的魅力之一。

對于游戲的IP聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,田勢誠透露,聯(lián)動(dòng)的范圍會(huì)很廣泛,包括SEGA自家的IP以及其它公司的聯(lián)動(dòng),他們希望通過聯(lián)動(dòng)讓索尼克有更多的拓展。

與傳統(tǒng)派對游戲不同,《索尼克 Rumble》的目標(biāo)不是生存下來到達(dá)終點(diǎn),而是看收集多少金環(huán)。這一設(shè)定讓玩家的戰(zhàn)術(shù)和游玩體驗(yàn)產(chǎn)生了很大的變化,游戲因此具有了更為豐富的策略性。

雖然目前游戲不支持自定義完全原創(chuàng)的角色,但田勢誠表示,如果運(yùn)營很長時(shí)間之后,或許會(huì)視情況追加該功能。

游戲上線時(shí)將有4-5種玩法和模式,包括線上匹配和開設(shè)房間與好友一起玩。對于3個(gè)月的更新周期,田勢誠表示確實(shí)有壓力,但這類型的游戲需要比較高的更新頻率才能保持玩家熱度。

關(guān)于游戲的付費(fèi)模式,田勢誠介紹說,基本的付費(fèi)模式就是季票,分為免費(fèi)季票和收費(fèi)季票,其中會(huì)包含一些游戲道具和角色皮膚。他強(qiáng)調(diào),游戲不會(huì)成為PAY TO WIN的類型,強(qiáng)角色必須付費(fèi)這種事是不存在的。

游戲目前預(yù)運(yùn)營版本中有35個(gè)關(guān)卡,到正式運(yùn)營時(shí)應(yīng)該能有40種以上,包括競速類、生存類、收集類、分隊(duì)對抗類以及最終8人決勝負(fù)這5大類關(guān)卡。

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