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國產(chǎn)游戲廠商新動向,3A游戲“真經(jīng)”能否到手?

   時(shí)間:2024-09-24 07:05:45 來源:ITBEAR作者:蘇婉清編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月24日消息,國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)近年來在探索3A游戲開發(fā)領(lǐng)域邁出堅(jiān)實(shí)步伐,其中,《黑神話:悟空》作為一款備受矚目的國產(chǎn)3A大作,不僅在游戲界內(nèi)外掀起熱潮,更在資本市場引發(fā)強(qiáng)烈反響。這款游戲不僅成為現(xiàn)象級的存在,還帶動了相關(guān)概念股連續(xù)漲停,其總銷售額已突破65億元,開發(fā)商“游戲科學(xué)”的估值更是高達(dá)18億美元。

所謂3A游戲,是指投入巨額資金、資源和時(shí)間開發(fā)的高質(zhì)量頂級游戲作品?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Γ瑹o疑為中國游戲行業(yè)帶來了新的思考和啟示。網(wǎng)易文創(chuàng)重慶數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)園負(fù)責(zé)人鞠小東指出,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)雖歷經(jīng)波折,但已逐步邁入“高質(zhì)量發(fā)展”階段,一款現(xiàn)象級游戲作品的問世,足以改變一個(gè)區(qū)域游戲產(chǎn)業(yè)的格局。

據(jù)ITBEAR了解,《黑神話:悟空》的火爆并非偶然。游戲科學(xué)CEO馮驥透露,該游戲每小時(shí)的游戲時(shí)長開發(fā)成本超過2000萬元,整體游戲時(shí)長預(yù)計(jì)超過20小時(shí),開發(fā)成本至少需要3~4億元。如此巨大的投入,不僅體現(xiàn)了國內(nèi)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力和決心,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的標(biāo)桿。

中國傳媒大學(xué)5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長王筱卉認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功,如同攪動市場的“鯰魚”,鼓勵更多游戲開發(fā)商回歸游戲本質(zhì),專注于提升游戲內(nèi)容和玩法體驗(yàn),而非僅僅追求短期收益。這種對游戲品質(zhì)和玩家體驗(yàn)的極致追求,正是《黑神話:悟空》能夠脫穎而出的關(guān)鍵所在。

長達(dá)6年的研發(fā)周期、數(shù)億元的研發(fā)投入、1:1還原的名勝古跡……這些在已經(jīng)逐漸工業(yè)化、流水線生產(chǎn)的中國游戲廠商中并不多見。這背后反映的是游戲研發(fā)制作者對玩家和市場的尊重,以及對打磨游戲精品內(nèi)在邏輯的堅(jiān)持。

國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)雖然起步較晚,但近年來產(chǎn)業(yè)生機(jī)涌動,市場營收穩(wěn)步增長。最新發(fā)布的《2024年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入已達(dá)到1472.67億元,同比增長2.08%。游戲用戶規(guī)模也再創(chuàng)新高,達(dá)到6.74億人。這些數(shù)據(jù)充分表明,中國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來新的發(fā)展機(jī)遇。

在游戲行業(yè)深耕10余年的游戲茶館創(chuàng)始人王佳倫表示,《黑神話:悟空》作為典型的買斷制游戲,有望帶動這個(gè)市場發(fā)展,讓游戲成為文娛消費(fèi)產(chǎn)品之一。同時(shí),他也希望這款游戲能讓國內(nèi)投資機(jī)構(gòu)和社會層面看到,這樣的游戲商業(yè)價(jià)值同樣不容小覷。

總的來說,《黑神話:悟空》的成功不僅為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的標(biāo)桿,也為國內(nèi)游戲開發(fā)商提供了新的思路和啟示。未來,隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和壯大,相信會有更多優(yōu)秀的國產(chǎn)3A游戲作品涌現(xiàn)出來。

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