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來自未來的3D視頻通話,蘋果 Vision Pro 會(huì)是最佳答案嗎?

   時(shí)間:2023-06-10 12:18:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

6月6日,蘋果首款混合現(xiàn)實(shí)空間計(jì)算設(shè)備 Apple Vision Pro 重磅發(fā)布,在眾多讓人哇塞的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,最引人無限遐想的,莫過于 3D 版的 FaceTime 功能了。

*圖為蘋果最新推出的Vision Pro

蘋果為 Vision Pro 頭顯提供了沉浸式 FaceTime 功能,讓視頻通話更有“面對(duì)面”交流的感覺。用戶可以通過 Vision Pro 的 Persona 功能掃描并采集面容的深度信息,并生成一個(gè)逼真的 3D 數(shù)字化身,在進(jìn)行通話時(shí)可以顯示對(duì)方的 3D 立體形象,并且實(shí)時(shí)反映對(duì)方的面部和手部運(yùn)動(dòng),如近在眼前交流一般。

*圖片截自Vision Pro宣傳片

聽起來可能像是進(jìn)階版的 animoji,一款蘋果早在2017年發(fā)布的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)表情包,其可以利用面部識(shí)別傳感器來檢測(cè)用戶面部表情變化。但最酷的是,對(duì)比 2D 顯示的 animoji , Vision Pro 不僅可以提供有深度信息、更仿真的立體人物形象,還可以帶來虛實(shí)交融、全沉浸式的交流場(chǎng)景,在體驗(yàn)上無疑是全維度的升級(jí)。

*圖為2017年蘋果發(fā)布會(huì)所發(fā)布的Animoji

這意味著你可以擁有像《頭號(hào)玩家》中的虛擬化身一樣,讓相隔千里的雙方、或是來自全球各地的多人同時(shí)存在同一場(chǎng)景中,進(jìn)行跨時(shí)空對(duì)話。就目前透露的信息來看,雖暫且不知道掃描出來的人物形象還原度如何,但這妥妥是社恐人士逃離線下交流的一大福音。若未來還能搭建超大型的在線社區(qū)、或擁有 DIY 形象的功能,那么其社交性和可玩性更值得期待。

*圖為《頭號(hào)玩家》電影截圖

但即便是這樣一款萬眾矚目、引無數(shù)發(fā)燒友競(jìng)折腰的設(shè)備,也沒有解決頭顯設(shè)備一直飽受詬病的舒適度問題。如這兩天 Vision Pro 測(cè)評(píng)下的一條熱評(píng)所說:“也許外戴設(shè)備本身就是一個(gè)偽命題,因?yàn)槿诵跃褪桥懦膺@些額外穿戴的,光有技術(shù)不行,還是多研究研究人性吧?!? 雖是帶有較強(qiáng)個(gè)人觀點(diǎn)的想法,但一定程度上反映了人們對(duì)舒適、輕便的需求不容小覷。

*圖片截自Vision Pro宣傳片

在受邀參與新品體驗(yàn)的媒體博主中,WSJ 記者 Joanna Stern 展示了被壓紅的額頭,指出佩戴產(chǎn)品 15 分鐘后鼻子和額頭就會(huì)感受到明顯的重量。Six Colors 主編 Jason Snell 以及其他體驗(yàn)者也有類似的體驗(yàn),蘋果工作人員透露 Vision Pro 重量為一磅多一點(diǎn),接近 500g。而這還不包括長(zhǎng)期佩戴引起的眩暈和視覺疲勞。

*圖片截自媒體博主的Vision Po體驗(yàn)反饋

接近500g的頭顯佩戴重量,在視頻聊天、會(huì)議溝通、直播觀看等長(zhǎng)時(shí)間應(yīng)用場(chǎng)景時(shí),會(huì)帶來不適感和壓迫感;而頭戴顯示設(shè)備會(huì)帶來的另一個(gè)問題是他只局限于單人場(chǎng)景,無法多人同屏互動(dòng)。這是包括 Vision Pro 在內(nèi)的所有頭顯設(shè)備都存在的痛點(diǎn)。那么是否有別的技術(shù)手段可以有效摒棄這些弊端呢?或許基于全息成像技術(shù)的虛擬交互通訊方式——全息通訊,會(huì)是未來的另一種可能性。

21年5月,谷歌便公布了這個(gè)黑科技:全息視頻聊天技術(shù) Project Starline。Project Starline 本質(zhì)上是一個(gè) 3D 視頻聊天室,旨在取代一對(duì)一的 2D 視頻電話會(huì)議,讓用戶感覺就像坐在真人面前一樣。

*圖為谷歌Project Starline產(chǎn)品

如上圖所展示, Starline 創(chuàng)建了一個(gè)舒適、自然的三維視覺觀感,無需用戶佩戴 AR/VR 設(shè)備,就能讓相隔千里的人來到面前。實(shí)際上,這是由高分辨率傳感器、數(shù)十個(gè)景深掃描傳感器以及 65 英寸「光場(chǎng)顯示器」重新生成的實(shí)時(shí) 3D 模型。因?yàn)楣鈭?chǎng)技術(shù)可以將三維內(nèi)容直接立體展現(xiàn)在平面屏幕上,使用戶無需佩戴設(shè)備也能觀看到自然、流暢的裸眼 3D 效果,解決了頭顯設(shè)備長(zhǎng)期佩戴不適的痛點(diǎn)。

除了谷歌的 Project Starline,國(guó)內(nèi)也有 TCL 華星、京東方、華為、努比亞等廠商,推出了相應(yīng)的光場(chǎng)顯示產(chǎn)品。但與谷歌相似的是,這些光場(chǎng)屏雖然消除了佩戴頭顯的不適與疲勞,但應(yīng)用的均為人眼追蹤技術(shù),仍無法實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)觀看。

值得一提的是,剛宣布獲數(shù)千萬元 PreA 輪融資的黑馬科技公司——臻像科技,推出了目前全球范圍內(nèi)擁有最大視場(chǎng)角的光場(chǎng)全息屏,其超密集視點(diǎn)支持多人多角度同時(shí)觀看。臻像科技在今年4月華為全球分析師大會(huì)上亮相,并展示了光場(chǎng)全息屏在全息通訊的應(yīng)用場(chǎng)景,稱目前已打通了光場(chǎng)顯示從實(shí)時(shí)采集到實(shí)時(shí)展示的全流程,但對(duì)于龐大的數(shù)據(jù)量,還需要更高的網(wǎng)絡(luò)帶寬要求。

*圖為亮相華為全球分析師大會(huì)的臻像光場(chǎng)全息屏

從臻像科技官方賬號(hào)在 B 站所發(fā)布的產(chǎn)品實(shí)拍視頻來看,左右大范圍移動(dòng)觀看光場(chǎng)全息屏?xí)r無跳變現(xiàn)象,肉眼分辨率較高并有明顯的景深效果,是真正意義上能夠?qū)崿F(xiàn)多人同時(shí)觀看的裸眼 3D 顯示,足以做到以假亂真的地步。據(jù)官方消息透露,光場(chǎng)全息屏使用了臻像自研的光場(chǎng)全息技術(shù),原理是通過傳感器陣列或透鏡陣列捕捉、記錄光線在三維空間中的方向和強(qiáng)度,再生成可變視點(diǎn)下的三維圖像,在這個(gè)光場(chǎng)圖像中包含了從每個(gè)位置和方向觀察物體時(shí)的所有信息。通過算法驅(qū)動(dòng)三維數(shù)據(jù),結(jié)合自研的光學(xué)結(jié)構(gòu)對(duì)物體進(jìn)行立體渲染和顯示,以實(shí)現(xiàn) 100 度立體視角,100cm 立體深度的沉浸式裸眼 3D 顯示。

*圖片截自「臻像科技」在b站所發(fā)布的視頻

隨著各顯示廠商紛紛入局,更符合大眾觀看習(xí)慣的裸眼3D顯示,正以迅雷不及掩耳之勢(shì)快速發(fā)展著。各大廠商對(duì)裸眼 3D 技術(shù)的大量投入與追求,也許才是他們對(duì)人性深究過做出的決定??梢哉f在全球范圍內(nèi),尤其是已經(jīng)步入成熟應(yīng)用階段的光場(chǎng)顯示,為大眾展現(xiàn)了未來屏幕發(fā)展的全新方向。國(guó)際信息顯示學(xué)會(huì)(SID)中國(guó)區(qū)總裁嚴(yán)群預(yù)測(cè)說,光場(chǎng)顯示未來將使人機(jī)交互更自然,實(shí)現(xiàn)從語音交互變?yōu)橐曨l交互,有望成為元宇宙入口,把人工智能提到更高水平。

雖然裸眼3D帶來了更自然、舒適的觀看體驗(yàn),但AR/VR/MR等近眼顯示技術(shù)所打造的超沉浸式體驗(yàn)也是裸眼3D所無法匹敵的。相信隨著技術(shù)升級(jí)與產(chǎn)品的迭代,兩者將在未來取長(zhǎng)補(bǔ)短并趨同化發(fā)展,不僅在3D視頻通訊,在多場(chǎng)景應(yīng)用下都能實(shí)現(xiàn)更人性化的虛擬現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn)。

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