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OpenHarmony新增兩個分布式能力!快來了解~

   時間:2022-04-28 11:45:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

分布式能力作為OpenHarmony操作系統(tǒng)的關(guān)鍵能力,一直備受關(guān)注,同時它也是開源社區(qū)能力構(gòu)建的重點。在3月底發(fā)布的OpenHarmony v3.1 Release版本中,媒體子系統(tǒng)新增了兩個分布式能力:分布式媒體庫分布式相機(jī)。本期就帶大家一起來了解這兩個新增的分布式能力~

一、萬物互聯(lián)帶給多媒體框架的挑戰(zhàn)

如今我們在生活中已經(jīng)被越來越多的電子設(shè)備所包圍。這些設(shè)備有不同的功能(音箱、大屏、攝像頭、冰箱等)、不同的交互界面(語音、觸屏、紅外遙控等),給人們提供了足夠便利的同時,卻給開發(fā)者帶來了巨大的挑戰(zhàn):

1. 設(shè)備的硬件和功能差異巨大。

這就導(dǎo)致了各產(chǎn)品應(yīng)用間存在天然的隔離,要實現(xiàn)設(shè)備之間的多媒體互通互助也困難重重。如何屏蔽設(shè)備間的差異,提供相對一致的多媒體能力接口?

2. 隨著各種外圍電子設(shè)備的增加,各設(shè)備間的連接網(wǎng)絡(luò)也變得更加復(fù)雜。

試想一下:當(dāng)你需要在藍(lán)牙音箱上播放電視的音頻時,你不得不用遙控器在電視的菜單中進(jìn)行繁瑣的設(shè)置;當(dāng)你想將聲音切換到藍(lán)牙耳機(jī)時,又不得不重新完成繁瑣的設(shè)置操作。這樣感覺是人在服務(wù)于這些設(shè)備,而不是設(shè)備服務(wù)于人。隨著更多的電子設(shè)備進(jìn)入人們的生活,復(fù)雜的硬件環(huán)境帶給人們的復(fù)雜操作會越來越多。如何在人們需要的時候給出最佳的組網(wǎng)方式,并且能夠?qū)崿F(xiàn)媒體數(shù)據(jù)傳輸?shù)淖罴崖酚桑?/span>

3. 在全屋智能化的今天,“豐富的應(yīng)用場景”層出不窮。

每個單一設(shè)備可能只有一個功能,比如:體脂秤、攝像頭、投影儀等,但是用戶的應(yīng)用場景卻大多集合了多種功能。如何讓不同的設(shè)備組織起來,共同給用戶提供一個完整的媒體功能?

如何解決上面這些問題呢?這就需要構(gòu)建一個天然支持分布式的操作系統(tǒng)。OpenHarmony在初始設(shè)計階段就將焦點放在如何實現(xiàn)分布式能力上面,這使它天然具備分布式特性,能夠輕松實現(xiàn)設(shè)備間的硬件互助、數(shù)據(jù)共享、服務(wù)遷移,同時使應(yīng)用輕松接入分布式能力,給用戶提供順暢的跨設(shè)備交互體驗。

下面我們要介紹的兩個分布式能力——分布式媒體庫和分布式相機(jī),分別用于支撐媒體庫和相機(jī)的分布式場景,為用戶提供跨設(shè)備的多媒體交互體驗。

二、分布式媒體庫

下面從框架圖和API接口的使用兩個方面,為大家介紹分布式媒體庫。

1. 框架圖

分布式媒體庫的框架圖如下:

圖1 分布式媒體庫框架圖

分布式媒體庫主要由以下兩部分組成:

● MediaLibrary JS API:通過JS API接口向應(yīng)用層提供媒體文件的管理和操作的能力。

● MediaLibraryDataAbility:通過SyncTable、RDB Utils、File Utils功能模塊,與媒體子系統(tǒng)外部的分布式數(shù)據(jù)庫和分布式文件系統(tǒng)交互,從而獲得對分布式數(shù)據(jù)的增刪改查能力。

2. API接口的使用

開發(fā)者主要通過JS API接口來使用分布式媒體庫能力。下面通過兩個典型操作來講解如何使用分布式媒體庫的JS API接口:

(1)獲取設(shè)備的networkId

通過getActivePeers()接口可以獲取當(dāng)前組網(wǎng)中所有可訪問的設(shè)備。獲取到的PeerInfo信息中包含一個networkId參數(shù),以此作為分布式數(shù)據(jù)庫訪問的關(guān)鍵參數(shù),來區(qū)分要訪問的設(shè)備。

(2)使用networkId進(jìn)行數(shù)據(jù)操作

MediaFetchOptions提供對媒體庫進(jìn)行訪問操作的參數(shù)集合,其中的networkId參數(shù)會跟隨MediaFetchOptions一起通過getFileAssets()接口下發(fā)給媒體庫服務(wù)接口,并且依此來訪問對應(yīng)設(shè)備上的數(shù)據(jù)。

更多的接口詳情,請從碼云OpenHarmony項目的媒體庫JS API聲明文件中獲取。

https://gitee.com/openharmony/interface_sdk-js/blob/master/api/@ohos.multimedia.mediaLibrary.d.ts

下面我們從系統(tǒng)相冊應(yīng)用的實現(xiàn)代碼中抽取幾個關(guān)鍵的代碼段,看看應(yīng)用訪問分布式媒體庫的操作流程:

系統(tǒng)相冊應(yīng)用的完整代碼及開發(fā)說明,從碼云OpenHarmony項目中獲取。

https://gitee.com/openharmony/applications_photos

三、分布式相機(jī)

下面從框架圖和API接口的說明兩個方面,為大家介紹分布式相機(jī)。

1. 框架圖

分布式相機(jī)的框架圖如下:

圖2 分布式相機(jī)框架圖

從圖2中可以看出,分布式相機(jī)框架(Distributed Hardware)分為主控端和被控端。設(shè)備B擁有本地相機(jī)設(shè)備,分布式組網(wǎng)中的設(shè)備A可以分布式調(diào)用設(shè)備B的相機(jī)設(shè)備。這種場景下,設(shè)備A是主控端,設(shè)備B是被控端,兩個設(shè)備通過軟總線進(jìn)行交互。VirtualCameraHAL作為硬件適配層(HAL)的一部分,負(fù)責(zé)和分布式相機(jī)框架中的主控端交互,將主控端CameraFramwork下發(fā)的指令傳輸給分布式相機(jī)框架的SourceMgr處理。SourceMgr則通過軟總線將控制信息傳遞給被控端的CameraClient,CameraClient直接通過調(diào)用被控端CameraFramwork的接口來完成對設(shè)備B相機(jī)的控制。從設(shè)備B反饋的預(yù)覽圖像數(shù)據(jù)會通過分布式相機(jī)框架的ChannelSink回傳到設(shè)備A的HAL層,進(jìn)而反饋給應(yīng)用。通過這種方式,設(shè)備A的應(yīng)用就可以像使用本地設(shè)備一樣使用設(shè)備B的相機(jī)。

2. API接口的使用

開發(fā)者主要通過JS API接口來使用分布式相機(jī)能力。下面通過兩個典型操作來講解如何使用分布式相機(jī)的JS API接口:

(1)獲取可用的相機(jī)設(shè)備

通過getCameras()接口可以獲得當(dāng)前組網(wǎng)中所有可用的相機(jī)設(shè)備(包括分布式相機(jī)設(shè)備)。在獲取到的Camera信息中,有兩個參數(shù)需要關(guān)注:

● cameraId:相機(jī)設(shè)備的唯一標(biāo)識。

● connectionType:相機(jī)設(shè)備的連接類型。當(dāng)參數(shù)值為CAMERA_CONNECTION_REMOTE時,表示此相機(jī)設(shè)備為分布式相機(jī)設(shè)備。

(說明:在分布式相機(jī)的 JS API中,所有的接口都是本地相機(jī)設(shè)備和分布式相機(jī)設(shè)備共用的,接口通過參數(shù)cameraId來指定執(zhí)行操作的相機(jī)設(shè)備。)

(2)創(chuàng)建相機(jī)設(shè)備輸入流

createCameraInput()接口為創(chuàng)建相機(jī)設(shè)備輸入流的接口,其中cameraId參數(shù)用于區(qū)分打開哪個相機(jī)設(shè)備。如果傳入的是一個有效的分布式相機(jī)的cameraId,則自動會觸發(fā)分布式相機(jī)特性。

更多的接口詳情,請從碼云OpenHarmony項目Camera JS API聲明文件中獲取。

https://gitee.com/openharmony/interface_sdk-js/blob/master/api/@ohos.multimedia.camera.d.ts

下面我們從系統(tǒng)相機(jī)應(yīng)用的實現(xiàn)代碼中抽取幾個關(guān)鍵的代碼段,看看應(yīng)用訪問分布式相機(jī)的操作流程:

系統(tǒng)相機(jī)應(yīng)用的完整代碼,請從從碼云OpenHarmony項目中獲取。

https://gitee.com/openharmony/applications_camera

四、結(jié)束語

從開放的代碼可以看出,當(dāng)前構(gòu)建的多媒體分布式能力還比較基礎(chǔ),部分分布式能力接口也還沒有向三方應(yīng)用開放。我們會繼續(xù)努力,希望在下個版本上,分布式能力能擴(kuò)展到音頻、播控等更多特性,為大家提供更加豐富的分布式多媒體體驗。

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