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Reality is Real小派科技媒體會談高性能VR是通往元宇宙的必經(jīng)之路

   時間:2022-01-24 14:55:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

1月20日,“虛擬成真·小派科技2022線上媒體分享會”舉行,小派科技CEO任攀先生在會上介紹了小派科技對元宇宙和VR產(chǎn)業(yè)的觀點及理念,包括VR和元宇宙的關(guān)系、沉浸感對元宇宙的意義、沉浸感對VR硬件所提出的要求及VR 3.0的行業(yè)標準,并與到場媒體分享2022年小派依托全球高端PC VR市場形成的技術(shù)和品牌方面的雙重優(yōu)勢,進軍一體機市場、進軍中端消費市場、發(fā)力國內(nèi)市場的重要動態(tài)。以下是任攀先生分享的核心點和信息的總結(jié)。

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一、元宇宙的基石是沉浸感,而高性能VR是沉浸感的保證

元宇宙是吸納了信息、互聯(lián)網(wǎng)、人工智能以及VR、AR、MR游戲引擎技術(shù)的綜合性革命。

元宇宙最終會提升人類整體的幸福感,使大家都有更多的機會上升到自我價值實現(xiàn)和尊重上,把自己的生活變得更有價值。

PC和手機沒有開啟元宇宙的根本原因是:用戶通過二維設(shè)備“觀察”三維虛擬世界,缺少足夠的“沉浸感”。

VR技術(shù)通過模擬物理環(huán)境來影響我們的眼、耳、鼻、舌、體感、觸覺,由此產(chǎn)生化學(xué)激素和電信號來影響到本我,繼而影響到自我和超我。這也就是VR讓人們產(chǎn)生“身臨其境感”的心理基礎(chǔ)。

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借助VR硬件提供的真正的沉浸感,能夠讓人真正“進入”到早已存在許久的虛擬世界中去。“人是萬物的尺度”。有了人的入住,“虛擬世界”才變成了“元宇宙”。

元宇宙八大要素不是平行關(guān)系,而是有主次之分,沉浸感是底板和基石。其他七大要素早已存在,但是只有借助VR硬件的發(fā)展所提供的真正的沉浸感,人才能進入元宇宙。

二、優(yōu)秀的VR硬件,是通往元宇宙的入口

沉浸感是支撐元宇宙概念成立的核心要素,需要通過高性能VR硬件才能獲得。這就要求當前市面上的VR廠商實現(xiàn)革命性技術(shù)提升。小派將這一系列技術(shù)提升的目標歸納為VR 3.0的技術(shù)標準,即在視覺沉浸感、物理沉浸感、認知沉浸感三方面技術(shù)達標。

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視覺沉浸感對應(yīng)VR 3.0定義中的“自然”維度。

我們通常認為PPD(Pixels per Degree)即角分辨率、FOV(Field of View)即視場角、刷新率這三個指標都分別存在絕對的天花板水平,任何一款VR頭顯的這三個指標分別除以該指標的天花板水平(也就是100%水平)得到一個百分比,就代表該頭顯在該項指標上的表現(xiàn)。這個三個百分比的加權(quán)調(diào)和平均數(shù)就是UVI,這個模型能夠很好地量度視覺沉浸感水平。

100%的UVI就意味著人眼已經(jīng)完全無法分辨看到的是虛擬圖像還是真實世界。這個標準聽上去很科幻,但是實際上離我們不再遙遠:小派已經(jīng)發(fā)布的Reality系列12K QLED頭顯的UVI高達73%,已經(jīng)非常接近“優(yōu)秀”的標準。

UVI提高的瓶頸主要是GPU算力總體有限。GPU算力決定了單位時間內(nèi)所能生成的幀數(shù)(也就是刷新率)乘以單幀的總像素數(shù)。在總像素數(shù)一定的情況下,在長寬比固定的前提下,PPD和FOV成反比,PPD提升FOV就需要降低,反之亦然。也就是說必須在PPD和FOV直接權(quán)衡和妥協(xié)。

只有當總像素數(shù)提升之后,則有更多空間在FOV和PPD之間權(quán)衡,以定義不同類型,但視覺沉浸感都足夠好的VR頭顯產(chǎn)品來滿足不同用戶群體的需求。

要突破UVI提高的算力瓶頸,主要是靠優(yōu)化算法,以提升對有限算力的利用效率,其中某些算法要靠額外的硬件支持。

物理沉浸感對應(yīng)VR3.0 中“自由”的維度。VR硬件需做到6自由度定位,即頭、手的定位追蹤,同時設(shè)備需在無線化、空間影響、體感外設(shè)、人體工程學(xué)設(shè)計、重量和體積控制和分布方面進行足夠優(yōu)秀。

Inside-out定位方案是主流的發(fā)展方向,它的精確度足夠高、價格便宜、使用便捷,伴生的see-through功能已經(jīng)形成了全視野AR功能的雛形,為VR將來過渡到MR打下了不錯的基礎(chǔ)。

認知沉浸感則對應(yīng)VR3.0的“自我”的維度,只有在充分的認知沉浸感的支持下,才有可能在VR中形成真正有效的社交場景。認知沉浸感需要除了上邊說的頭手6DOF的跟蹤定位之外,還需要face tracking(面部追蹤)、eye tracking(眼部追蹤)及body tracking(全身動作捕捉)甚至情緒跟蹤等諸多功能的支持。

三、技術(shù)研發(fā),道阻且長

VR硬件研發(fā)涉及到的技術(shù)領(lǐng)域非常多,門檻極高,而且跟手機行業(yè)關(guān)聯(lián)度不高。

VR技術(shù)包括軟件、光學(xué)、傳感、感知科學(xué)、計算機視覺、計算機圖形學(xué)、硬件、顯示、UI、OS、穿戴和音響等眾多領(lǐng)域,且要求極高,很多要求在手機領(lǐng)域是沒有的。就拿顯示來說,16K的分辨率是VR行業(yè)目標,而對手機來說2K已是天花板。

VR里的SLAM 定位必須做到亞毫米級高精度,毫秒級低延時,超高魯棒性,也就是不丟、不漂、不卡。這都意味著極高的技術(shù)門檻。

操作系統(tǒng)里的傳統(tǒng)的顯示調(diào)度機制,完全不能滿足VR的MTP延遲的要求。

小派目前擁有四大核心技術(shù):高PPI技術(shù)讓小派頭顯同時支持高分辨率和高刷新率;高精度低延遲CV定位技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)定精準的6DOF定位跟蹤;超大視場角的同時要畸變、色差、體積、重量可控,這對光學(xué)提出了非常高的要求;同時我們擁有Brain-warp 技術(shù),融合了多種優(yōu)化算法,我們可以把對GPU的算力負擔(dān)降低一半以上,反過來說,在同樣的算力平臺上,我們就可以支撐兩倍的VR頭顯性能指標。

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小派選擇做高端設(shè)備首先是因為VR的發(fā)展需要更高的沉浸感;其次是高端產(chǎn)品的生命周期更長,給用戶帶來更高價值;第三,在行業(yè)的這個階段,產(chǎn)品的性能優(yōu)勢能夠帶來用戶體驗優(yōu)勢,從而轉(zhuǎn)化成競爭優(yōu)勢。這也是小派的產(chǎn)品在國際高端市場上的領(lǐng)先優(yōu)勢形成的核心邏輯;第四,占據(jù)中高端市場,可以很舒服地收割硬件的利潤,在此基礎(chǔ)上在去考慮低端市場的布局。

高端定位為小派帶來很好的行業(yè)生態(tài)位。小派在進軍中端市場的時候,技術(shù)上是做減法,品牌勢能上是降維打擊,沒有任何難度。

四、2022小派戰(zhàn)略:進軍一體機市場并發(fā)力國內(nèi)市場

在過去的五年,我們在海外獲得了很好的全球影響力,在高端玩家當中獲得了很好的口碑。

小派也構(gòu)建起了一張海外影響力價值網(wǎng),這個價值網(wǎng)絡(luò)是由硬件開發(fā)商、軟件開發(fā)者KOL,游戲發(fā)燒友、專業(yè)玩家一起構(gòu)建起來,其中包括Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey。

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2021年11月26日小派第一次發(fā)布Pimax Reality 12K QLED版本,這代表小派將會進入一體機市場。這款產(chǎn)品是一款全能機,有PC VR、一體機雙模式,相關(guān)參數(shù)會實現(xiàn)飛躍性增長。

基于全球高端PC VR市場洗禮,小派形成了技術(shù)和品牌方面的雙重優(yōu)勢,2022年小派將會進軍一體機市場,并在國內(nèi)市場發(fā)力。

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