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騰訊5G生態(tài)計(jì)劃舉辦「追光者5G線上開放日-綻放杯專場」,探索 5G如何賦能電競直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展

   時(shí)間:2021-12-01 13:42:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

近日,由騰訊5G生態(tài)計(jì)劃主辦的「追光者5G線上開放日-綻放杯專場」系列直播活動(dòng),借由第四屆“綻放杯”全國總決賽舉辦在即的契機(jī),專場系列也迎來了第二場活動(dòng),本次直播聚焦5G與電競直播主題,邀請(qǐng)由騰訊承辦的智慧生活專題賽優(yōu)秀項(xiàng)目代表,與騰訊5G生態(tài)計(jì)劃共同探討5G時(shí)代下電競直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)遇。

由工信部主辦的“綻放杯”5G應(yīng)用征集大賽是全國5G領(lǐng)域內(nèi)最高級(jí)別的賽事,作為第四屆“綻放杯”5G應(yīng)用征集大賽的一環(huán),由騰訊聯(lián)合中國信息通信研究院、5G應(yīng)用產(chǎn)業(yè)方陣、IMT-2020(5G)推進(jìn)組共同主辦的“智慧生活專題賽”在9月28日?qǐng)A滿舉辦完成。

智慧生活專題賽以“全真互聯(lián),數(shù)字生活”為主題,面向全社會(huì)征集與5G相關(guān)的生活類應(yīng)用場景和解決方案。騰訊作為首個(gè)承辦綻放杯專題賽的互聯(lián)網(wǎng)廠商,騰訊5G生態(tài)計(jì)劃和騰訊云We5G平臺(tái)作為主要承辦方,云+社區(qū)、騰訊研究院、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)部、騰訊視頻和騰訊文檔等團(tuán)隊(duì),作為聯(lián)合承辦單位,共同為專題賽提供全方位支持。

本次活動(dòng)邀請(qǐng)到了三位優(yōu)秀的項(xiàng)目代表作為嘉賓,與騰訊5G生態(tài)計(jì)劃負(fù)責(zé)人余一共同探討電競直播產(chǎn)業(yè)在5G時(shí)代浪潮下的發(fā)展方向,并提出預(yù)測和期待。

疫情之下,5G是電競行業(yè)的第一個(gè)利好

作為中國經(jīng)濟(jì)的支柱行業(yè),基礎(chǔ)電信行業(yè)和中國體育競技中近幾年沖擊力最強(qiáng)的新興力量電子競技行業(yè),這兩個(gè)行業(yè)的表現(xiàn)、碰撞、共識(shí)和共振,無疑具有特殊的討論價(jià)值和深遠(yuǎn)的戰(zhàn)略意義。

在2019年,是中國電子競技產(chǎn)業(yè)走向職業(yè)化、城市化、國際化的重要一年,如國際電子競技聯(lián)合會(huì)在新加坡成立、騰競體育的成立、上?!禗OTA2》全球總決賽的舉辦等;2019年,也是5G商用的元年,也是世界范圍內(nèi)體育界討論5G最多的一年,數(shù)字體育已經(jīng)成為當(dāng)今國際體育研究的重點(diǎn)。

放眼2021年,是中國5G加速落地的一年,疫情不會(huì)拖延5G應(yīng)用落地,同樣,2021年,也是中國電子競技非常特殊的一年,在疫情階段,盡管中國電競自身也遭遇到了更大的困難,但無論是線上廠商發(fā)起的抗擊疫情的主題活動(dòng),還是線下電競俱樂部組織的捐款捐物、粉絲互動(dòng)等活動(dòng),不僅充分體現(xiàn)了電競在青年人群中的號(hào)召力和影響力,也體現(xiàn)了電子競技行業(yè)自身的價(jià)值和貢獻(xiàn)。

與此同時(shí),疫情也對(duì)居家體育和線上賽事起到了放大和刺激作用,并已經(jīng)引起了全行業(yè)的高度重視。在這個(gè)基礎(chǔ)上,電子競技作為家庭端消費(fèi)最有效的內(nèi)容,也正在向社交性、娛樂性、親子性甚至身體參與性等方面不斷拓展。

另外,電競賽事占地空間需求小,不需要像傳統(tǒng)體育的面對(duì)面接觸,還可以通過網(wǎng)絡(luò)輕松異地協(xié)同,實(shí)現(xiàn)觀眾云端觀賽等,相較于全球的傳統(tǒng)體育賽事,如NBA、ATP等賽事已經(jīng)紛紛停賽,由此來看,線上開賽的電競的優(yōu)勢體現(xiàn)的淋漓盡致。

關(guān)于5G與電競直播,他們帶來了怎樣的前沿案例

1、《基于5G大帶寬低時(shí)延的云賽車項(xiàng)目》

暢達(dá)車聯(lián)創(chuàng)始人&CEO 楊新爽:

今天和大家分享的一個(gè)案例是《基于5G大帶寬低時(shí)延的云賽車項(xiàng)目》,首先我先介紹這款應(yīng)用產(chǎn)品的功能,這款產(chǎn)品分為賽車和賽道部分,下圖左上角是我們已經(jīng)完成的實(shí)體原型車,左下角是搭建的第一條測試賽道,右上角是第一視角拍攝的畫面,通過手柄配合電視大屏操控賽道上的模型賽車,并且時(shí)速可達(dá)上百公里,具有一定的速度感。

這個(gè)云賽車方案適配多種用戶終端,已達(dá)到不同的應(yīng)用場景,在網(wǎng)絡(luò)條件允許的情況可以在任何場地進(jìn)行。目前我們正在開發(fā)的模擬駕駛艙的模式,適用于我們現(xiàn)在的商用場景,比如現(xiàn)在的大型商綜,或特定的體驗(yàn)場景。以及更深層次的應(yīng)用需要配合成熟的VR眼鏡終端,這是未來具有發(fā)展?jié)摿Φ纳疃葢?yīng)用場景,需要隨著5G技術(shù)的發(fā)展進(jìn)行下一步的進(jìn)化。

在APP端的應(yīng)用具有三種模式,一是訓(xùn)練模式,雖然我們通過5G網(wǎng)絡(luò)操控賽車已經(jīng)具備了很低的時(shí)延效果,但畢竟是遠(yuǎn)程的操控,還是會(huì)具有一定的時(shí)延,因此需要有一定遠(yuǎn)程操控的適應(yīng)性訓(xùn)練,對(duì)于左右方向的認(rèn)知,以及對(duì)時(shí)延的預(yù)判,在虛擬場景內(nèi)完成訓(xùn)練。二是比賽模式,在用戶熟悉地掌握了遠(yuǎn)程操控賽車后,可以上場與其他玩家同臺(tái)競技,并針對(duì)比賽結(jié)果進(jìn)行實(shí)時(shí)的成績排行。第三種是觀賽模式,用戶可以選擇感興趣的玩家或賽道進(jìn)行觀看比賽。這是我們產(chǎn)品和APP應(yīng)用的情況。

關(guān)于這個(gè)5G應(yīng)用項(xiàng)目其實(shí)我們是針對(duì)了三個(gè)關(guān)聯(lián)行業(yè)的痛點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)新的一個(gè)解決方案。一是我們目前大部分用戶在體驗(yàn)的都是傳統(tǒng)的線上賽車游戲,但目前該行業(yè)的痛點(diǎn)主要是玩法相對(duì)單一,并單純地依賴速度值,忽略了用戶更加真實(shí)的體驗(yàn),也導(dǎo)致了用戶逐步流失。二是針對(duì)模型賽車運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,這類行業(yè)目前面臨的痛點(diǎn)主要是需要用戶親自到比賽現(xiàn)場參與,并且需要自備車輛,因此時(shí)間成本和經(jīng)濟(jì)成本都比較高。三是目前運(yùn)營商在大量投入建設(shè)5G應(yīng)用的基礎(chǔ)上,缺乏5G面向C端的消費(fèi)級(jí)應(yīng)用,到現(xiàn)在暫時(shí)還沒找到很好的模式,目前5G云賽車的方案是一款真正面向消費(fèi)者的應(yīng)用,未來會(huì)有非常大的用戶規(guī)模潛力。

我們方案的創(chuàng)新點(diǎn)主要有三個(gè),第一,這個(gè)項(xiàng)目是真正的5G應(yīng)用項(xiàng)目,需要非5G不可的遠(yuǎn)程操控網(wǎng)絡(luò)要求,如果4G用戶與5G用戶同臺(tái)競技,肉眼可見的是5G用戶比4G用戶明顯跑得快,通過5G的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化打造更好的遠(yuǎn)程賽車操控體驗(yàn)。第二個(gè)方向是成本的考慮,因?yàn)檫@是一個(gè)面向消費(fèi)者的應(yīng)用,因此對(duì)于項(xiàng)目的成本以及未來用戶的投入成本,都有一個(gè)非常嚴(yán)苛的考量,可能真實(shí)的賽車一場體驗(yàn)需要好幾萬,而未來消費(fèi)者可能只需要幾十塊的成本即可體驗(yàn)到真實(shí)的云賽車場景。第三是用戶體驗(yàn),在這個(gè)項(xiàng)目里我們做了很多改用戶體驗(yàn)的研發(fā)和科技攻關(guān),一是如何在遠(yuǎn)程操控的環(huán)境下盡可能地降低時(shí)延,提升速度,二是在體驗(yàn)過程中會(huì)實(shí)時(shí)記錄速度和位置等數(shù)據(jù),有助于賽后復(fù)盤,三是每條賽道都會(huì)有AI直播,能夠把實(shí)時(shí)的比賽情況直播出去,提升用戶體驗(yàn)。

總的來說這個(gè)5G云賽車案例,在科技運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,是一個(gè)對(duì)青少年非常友好的娛樂項(xiàng)目,因?yàn)樵擁?xiàng)目集成了5G、云計(jì)算和人工智能等前沿的科技成果,同時(shí)也非常具有趣味性,是一種非常輕松且具備競技性的科技運(yùn)動(dòng),在經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益上也有很好的結(jié)合,加速了5G面向消費(fèi)用戶的場景應(yīng)用。

2、《5G XR智慧電競》

杭州移動(dòng)政企客戶部系統(tǒng)方案室項(xiàng)目經(jīng)理 樓飛:

本次分享將給大家?guī)?G聯(lián)合XR打造的一些智慧電競應(yīng)用,我將會(huì)從一下四個(gè)部分展開與大家探討。首先我們可以先了解一下目前電競行業(yè)的背景,我們知道在這個(gè)月月初,中國電子競技隊(duì)伍EDG獲得了全球總決賽的冠軍,進(jìn)一步提升了電競行業(yè)的熱度,包括很多電競賽事和互動(dòng)直播目前都是處于非?;鸨臓顟B(tài),以及亞運(yùn)會(huì)正式把電競納入正式項(xiàng)目當(dāng)中,和許多運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目一樣,變成嚴(yán)格控制時(shí)間和回合規(guī)則的對(duì)抗運(yùn)動(dòng),電競運(yùn)動(dòng)逐漸走向世界舞臺(tái)并深度下沉至普通大眾這一發(fā)展趨勢可見一斑。

目前在杭州有一個(gè)電競產(chǎn)業(yè)聚集地,名字叫電競數(shù)娛小鎮(zhèn),目前已有80多家企業(yè)入駐,是國內(nèi)最大的電競產(chǎn)業(yè)小鎮(zhèn),是多家職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練基地,同時(shí)也是2022年亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目的比賽場館。那么從目前電競場館的發(fā)展來看,還存在以下的一些痛點(diǎn),第一是職業(yè)選手對(duì)于時(shí)延要求比較高,敏感度一般要求在20毫秒以內(nèi),二是一般的電競直播賽事,直播時(shí)間較短,相對(duì)來說部署的成本相對(duì)比較高,但如果要舉辦線下的一些微賽事,量級(jí)較低且臨時(shí)性較強(qiáng),要求能夠快速地部署高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)。針對(duì)以上問題,通過提前兩年的布局,以及和多家合作伙伴的反復(fù)溝通,我們要打造一套既能夠?yàn)閬嗊\(yùn)會(huì)這種大型賽事服務(wù),也能夠在閑時(shí)為普通大眾服務(wù)的智慧化電競場館運(yùn)營方案,結(jié)合5G和XR的能力,打造國際一流,秀外慧中的專業(yè)電子競技比賽場館。

在網(wǎng)絡(luò)部署方面,我們結(jié)合了業(yè)主的實(shí)際痛點(diǎn),計(jì)劃采用5G的SA網(wǎng)絡(luò)加入駐式的MEC來滿足場館的訴求,通過5G的UPF進(jìn)行目標(biāo)流量的精準(zhǔn)分流,以及通過MEC來承載終端內(nèi)容的請(qǐng)求,這是我們大致的網(wǎng)絡(luò)部署方案,利用了5G大帶寬、低時(shí)延、網(wǎng)絡(luò)切片以及邊緣計(jì)算的能力。

同時(shí)我們還打造了電競館數(shù)字化孿生運(yùn)營平臺(tái),實(shí)現(xiàn)智慧化場館運(yùn)營,以下是這個(gè)數(shù)字孿生駕駛艙的系統(tǒng)架構(gòu),那么具體到在電競賽事的保障上,我們主要側(cè)重于這兩個(gè)個(gè)方面,第一個(gè)是保障賽事直播的多樣性,在賽場布置機(jī)位,通過我們的5G直播網(wǎng)關(guān)進(jìn)行匯聚推流,然后經(jīng)過5G網(wǎng)絡(luò)傳輸,配置QS網(wǎng)絡(luò)切片進(jìn)行端到端的網(wǎng)絡(luò)保障,并且通過基于UPF上分流到直播商的直播中心進(jìn)行直播視頻的剪輯處理,再通過運(yùn)營商的CDN網(wǎng)絡(luò)向全國乃至全球進(jìn)行內(nèi)容分發(fā)。第二是在職業(yè)賽場的玩家保障上,通過5G專網(wǎng)的方式,保障俱樂部選手日常訓(xùn)練的質(zhì)量和效果,同時(shí)完善5G邊緣云,可以實(shí)時(shí)編輯和回看比賽錄像,分析關(guān)鍵場景的技術(shù)細(xì)節(jié)。

在項(xiàng)目特色方面,我們主要有兩個(gè)特色,一是把電競和娛樂結(jié)合一體化發(fā)展,因?yàn)閵蕵泛碗姼偖a(chǎn)業(yè)的用戶群體是高度重合的,電競館這一應(yīng)用場景結(jié)合電競加娛樂這樣的復(fù)合形態(tài),形成一體化運(yùn)營的電競綜合生態(tài)圈。電競館這種以電競賽事為核心的盈利模式,可以逐步拓展到各個(gè)娛樂領(lǐng)域,和電競、電影和社交網(wǎng)絡(luò)等進(jìn)行多方面合作,滿足用戶線下社交和多元化娛樂的需求,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)服務(wù)和營收的多元化,甚至在決賽的時(shí)候可以邀請(qǐng)明星進(jìn)行現(xiàn)場表演,更是豐富了電競賽事的內(nèi)容,為用戶提供規(guī)模和利潤的增值空間。一體化的特色同樣體現(xiàn)在電競館內(nèi)部業(yè)態(tài)的多樣性,從用戶的體驗(yàn)角度出發(fā),這里不僅是一個(gè)觀看電競比賽的地方,也是一個(gè)線下多元化的社交平臺(tái),比如我們會(huì)在場館里設(shè)置桌游、劇本殺、蹦床和VR這些娛樂設(shè)施,提升用戶覆蓋率和場館活躍率。

第二點(diǎn)特色主要體現(xiàn)在通過新技術(shù)引領(lǐng)智慧電競館,引入5G、AR和VR等新技術(shù)增強(qiáng)用戶的電競體驗(yàn)和觀賽體驗(yàn),比如在2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽開幕式里,北京鳥巢引入了AR技術(shù),將游戲里的巨龍引入在比賽現(xiàn)場,給觀眾帶來了全新的感官體驗(yàn)

從社會(huì)效益來看,以電子競技產(chǎn)業(yè)作為載體,通過在電競內(nèi)容上用中國故事來傳播中國文化,作為文化輸出的路徑之一,是具有非常高的價(jià)值。而對(duì)于運(yùn)營商而言,可以通過市場能力的融合,包括網(wǎng)絡(luò)的保障,實(shí)現(xiàn)???、增收和轉(zhuǎn)型,并通過各方的努力,在電競項(xiàng)目成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目這一契機(jī)背景下,實(shí)現(xiàn)為國增光的使命,同樣具有深遠(yuǎn)意義。


3、《騰訊云We5G電競方案的應(yīng)用:天美電競5G遠(yuǎn)程制作中心》

騰訊云5G解決方案負(fù)責(zé)人 劉航:

非常榮幸能在這里和大家分享騰訊云和天美電競過去一年多在5G上的探索,我們知道,電競產(chǎn)業(yè)目前正在蓬勃健康地發(fā)展,像EDG戰(zhàn)隊(duì)獲得總冠軍也是在朋友圈里刷屏,熱度和傳播量都非常的高,另外在政府支持方面,像北京、上海和廣州等城市也都推出了對(duì)電競行業(yè)的扶持政策,比如打造電競?cè)蛑?全球電競產(chǎn)業(yè)中心等,那么除此之外,電競項(xiàng)目作為新興產(chǎn)業(yè)同樣也正式進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),也是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程中的里程碑事件。

這里面和騰訊相關(guān)的電子競技包括天美王者榮耀在內(nèi)的四個(gè)電競項(xiàng)目同樣進(jìn)入了亞運(yùn)會(huì)當(dāng)中,相信不久的將來也會(huì)進(jìn)入到奧運(yùn)會(huì)這個(gè)大家庭當(dāng)中,從這一方面也能看到電競產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)擁有強(qiáng)大的生命力和潛力,甚至可以聯(lián)動(dòng)傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)做進(jìn)一步的創(chuàng)新融合,為用戶帶來更多樣性和多元化的內(nèi)容。

騰訊云聯(lián)合天美打造的天美電競5G遠(yuǎn)程制作中心,針對(duì)電競直播賽事,有專門的導(dǎo)播臺(tái)、演播廳,并且針對(duì)不同賽事有獨(dú)立的制作區(qū),不僅能夠制作大型賽事,對(duì)于全民電競的領(lǐng)域,和一些小型的賽事,同樣有比較好的支撐,可以同時(shí)支持多路信號(hào)的直播。整個(gè)項(xiàng)目是基于遠(yuǎn)程制作的模式,基于5G和騰訊云傳輸?shù)幕A(chǔ)底座,聯(lián)合一些高級(jí)別的廣電級(jí)產(chǎn)品的應(yīng)用,建立起集成化和工業(yè)化的電競中心,才能夠支撐職業(yè)電競地域化的發(fā)展和全民電競的普及。

在這樣配備完善的電競中心里,主要工作是面向三個(gè)不同的群體,提供優(yōu)質(zhì)的電競服務(wù)體驗(yàn),分別是線上觀眾、比賽選手和現(xiàn)場觀眾。對(duì)于現(xiàn)場觀眾而言,我們主要是通過5G直播服務(wù)好現(xiàn)場觀眾,對(duì)選手而言,我們通過5G網(wǎng)絡(luò)的低時(shí)延特性,為他們營造出一個(gè)更加公平,性能更好的比賽網(wǎng)絡(luò),而對(duì)于線上觀眾,我們也正在探索通過如VR這樣的終端給他們更好的用戶體驗(yàn),而這一塊的能力主要是依托于5G廣播,因?yàn)楫?dāng)海量的VR終端用戶接入時(shí),特別是在VR帶寬特別大的時(shí)候,同時(shí)給予用戶比較好的體驗(yàn),這將對(duì)網(wǎng)絡(luò)部署提出非常大的要求,我們也正在做這方面的探索。

我們整體的方案其實(shí)和剛才樓總分享非常相似,對(duì)于電競,大家所關(guān)注的點(diǎn)主要是直播和賽事面臨的網(wǎng)絡(luò)挑戰(zhàn),我們也可以簡單分析一下,直播行業(yè)目前面臨的問題主要是網(wǎng)絡(luò)靈活性和成本高的問題,隨著全民電競的發(fā)展,職業(yè)電競從以前少數(shù)的賽事和固定的場館轉(zhuǎn)向海量的賽事和不確定的舉辦地,這樣相對(duì)短平快的賽事節(jié)奏,如果還依托于專網(wǎng)專線這樣的模式運(yùn)營,難度且成本都是非常巨大的。面對(duì)不同的地點(diǎn)環(huán)境所能提供到的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也是多樣化,有專線、企業(yè)寬帶或者家用寬帶,網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)不能統(tǒng)一,間接也導(dǎo)致了直播的不確定性。因此利用5G技術(shù)提供低成本,靈活性高的優(yōu)勢,可以支撐海量的賽事直播。

針對(duì)以上痛點(diǎn),該項(xiàng)目提供的直播方案,通過5G網(wǎng)絡(luò),結(jié)合騰訊先進(jìn)的RT-One音視頻處理能力,實(shí)施多路音視頻信號(hào)的高質(zhì)量回傳和遠(yuǎn)程演播和制播的動(dòng)態(tài)調(diào)整,解決了現(xiàn)有衛(wèi)星和光纖傳輸方式的成本和時(shí)間痛點(diǎn),降低直播成本。而這里面有哪些關(guān)鍵技術(shù)呢?首先我們有四大黑科技,首先是5G云通道,主要運(yùn)用了我們高QS的直播能力;第二是RT-One的音視頻能力,這主要是依賴騰訊云全棧的音視頻能力在云端和遠(yuǎn)程制作中心的部署;,第三是多網(wǎng)聚合,其實(shí)目前針對(duì)運(yùn)營商的5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)來說,更多地是聚焦在室外,在室內(nèi)很難保障有5G網(wǎng)絡(luò)的建設(shè),而基于目前全民電競的訴求,比賽場地會(huì)呈現(xiàn)多樣化的選擇,因此需要通過多網(wǎng)聚合的能力實(shí)現(xiàn)運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)態(tài)選擇;最后是5G切片能力,針對(duì)固定地點(diǎn)的直播提供最好的保障,必然是離不開5G網(wǎng)絡(luò)切片的能力,去隔離好無線基站的資源,保證直播能夠流暢進(jìn)行??傮w來說我們是通過上述四個(gè)能力提高了正常直播的部署效率,提升質(zhì)量并且降低了成本。

在社會(huì)效益層面,這個(gè)項(xiàng)目應(yīng)用也具有非常多的價(jià)值,首先我們助力了電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,增強(qiáng)人們的文化獲得感和幸福感,實(shí)現(xiàn)了人們物質(zhì)富裕,精神富有的理想。另外電競作為國際奧委會(huì)正式認(rèn)證的新興競技體育項(xiàng)目,能夠集文化、科技、體育、娛樂和社交于一體,加強(qiáng)了文化融合。而開頭提到的電競?cè)雭單覀冋J(rèn)為是國家賦予的認(rèn)可,同時(shí)也對(duì)技術(shù)提出了更高的要求,我們的5G電競解決方案在未來也會(huì)在亞運(yùn)會(huì)中大量應(yīng)用,我們希望通過這個(gè)方案提供高質(zhì)量的技術(shù)保障,給觀眾帶來更好的用戶觀賽體驗(yàn)。

5G電競直播產(chǎn)業(yè),未來將如何發(fā)展?

在三位嘉賓完成主題分享后,活動(dòng)進(jìn)行到了圓桌對(duì)話環(huán)節(jié),騰訊5G生態(tài)計(jì)劃負(fù)責(zé)人余一作為主持人,針對(duì)5G與電競直播產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向和目前商用情況提出了一些問題,并與演講嘉賓展開討論。

余一:很高興在全國總決賽舉行之前和大家探討5G與電競直播發(fā)展的問題,也預(yù)祝大家在總決賽中能夠取到好的成績。其實(shí)我們可以看到,5G技術(shù)和AR、VR、XR等虛擬技術(shù)已經(jīng)落地了非常多的應(yīng)用和場景,想知道在未來一段時(shí)間的發(fā)展中,電競和直播產(chǎn)業(yè)會(huì)產(chǎn)生哪些可預(yù)料的變化?


「 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施逐步完善,帶來更穩(wěn)定的賽事體驗(yàn) 」

劉航:電競產(chǎn)業(yè)目前的發(fā)展速度還是非??斓?包括像亞運(yùn)會(huì)這種重大的賽事,我們的直播方案相對(duì)于傳統(tǒng)的方案來說還是有非常多的提升,能夠通過技術(shù)的發(fā)展融合打造更加優(yōu)化的方案去服務(wù)高水平的賽事。另外一個(gè)方面我們能明顯感受到,5G技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)這一塊的促進(jìn)作用是非常明顯的,因?yàn)閷?duì)于5G網(wǎng)絡(luò)的能力而言,在初期階段的時(shí)候不是發(fā)展得特別成熟,那么在今年看來,5G網(wǎng)絡(luò)在產(chǎn)業(yè)界的發(fā)展來看還是非常順利的,例如邊緣分流的能力,以及邊緣計(jì)算的進(jìn)展,能夠給比賽選手提供超低時(shí)延的可靠性和穩(wěn)定性,讓大家能夠更多地關(guān)注賽事本身,而不被這些基礎(chǔ)設(shè)施所困擾,這是未來可預(yù)見的趨勢。

余一:第二個(gè)問題想和樓總探討一下,隨著電競?cè)雭啞⑷耠姼偟睦顺币u來,電競產(chǎn)業(yè)會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)和普及,您認(rèn)為電競賽事從大規(guī)模舉辦到全民化的普及,例如在一個(gè)咖啡館即可舉辦一場電競賽事,需要做到這樣輕量級(jí)的應(yīng)用,能夠非常便捷地去推行,在這過程中我們還需要做什么準(zhǔn)備?


「 全民電競普及關(guān)鍵是加快室內(nèi)5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè) 」

樓飛:隨著5G技術(shù)在這兩年里不斷地成熟發(fā)展,以及產(chǎn)業(yè)鏈上下游的不斷探索,會(huì)對(duì)電競行業(yè)產(chǎn)生比較深遠(yuǎn)的影響,比如云游戲作為5G一個(gè)非常重要的應(yīng)用場景,如果需要高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),是離不開運(yùn)營商提供的穩(wěn)定、低時(shí)延、低卡頓和高帶寬的網(wǎng)絡(luò)連接。相對(duì)于光纖和室內(nèi)的Wifi來說,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)面臨的挑戰(zhàn)是最大的,尤其是5G網(wǎng)絡(luò)的建設(shè),高質(zhì)量大屏終端的普及,應(yīng)該是解決云游戲應(yīng)用挑戰(zhàn)的路徑之一。

5G網(wǎng)絡(luò)在口空鏈路的時(shí)間更低,帶寬更高,并且能夠同時(shí)連接更多的設(shè)備的情況下,能夠推動(dòng)游戲的邊緣節(jié)點(diǎn)下沉,不僅僅布局在全國一兩個(gè)中心,而是在比較關(guān)鍵的核心節(jié)點(diǎn)城市布置這種邊緣節(jié)點(diǎn)的下沉,都有利于在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的游戲體驗(yàn)。在室內(nèi)的環(huán)境由于收到頻譜資源的限制,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境往往不會(huì)特別穩(wěn)定,因此我們要追求室內(nèi)5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋和普及,才能更加便捷地全民化推行電競賽事,這是目前我們還需要準(zhǔn)備的。

余一:第三個(gè)問題想拋給楊總,在您看來5G云賽車這個(gè)項(xiàng)目,5G帶來的最大的變化是什么?還有剛才您提到的時(shí)延問題,您所期待的隨著5G的進(jìn)一步發(fā)展,是否會(huì)給行業(yè)帶來一些革命性的變化?

「 5G低時(shí)延特性是帶來革命性變化核心所在 」

楊新爽:我覺得5G能有今天的發(fā)展成果,正是因?yàn)樗_實(shí)能夠給這個(gè)行業(yè),給我們普通消費(fèi)者帶來一些革命性變化。在我的理解看來,5G相比過去若干代通信技術(shù),最核心的特性是時(shí)延,因?yàn)閷?shí)際上從帶寬,或者是廣連接這個(gè)角度出發(fā),其實(shí)在2\3\4G的年代,大家還沒有感受到這方面的局限,而恰恰是低時(shí)延,可以做到瞬時(shí)的傳輸和反饋,這個(gè)才是5G為行業(yè)應(yīng)用帶來真正的革命性變化。

劉航剛才提到的電競和賽事的遠(yuǎn)程內(nèi)容制作,同樣是要依托低時(shí)延這個(gè)特性,而現(xiàn)在更多的5G行業(yè)應(yīng)用,包括遠(yuǎn)程醫(yī)療,無人駕駛和自動(dòng)駕駛等應(yīng)用,都是基于5G最核心的低時(shí)延,只有網(wǎng)絡(luò)真正地達(dá)到了低時(shí)延的效果,才能做到實(shí)時(shí)的互動(dòng)和反饋。所以我認(rèn)為在未來這將帶來非常多的像,我們可以看到除了像我們云賽車項(xiàng)目這種行業(yè)雛形外,這種遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)交互、實(shí)時(shí)操控等行業(yè)應(yīng)用和泛娛樂數(shù)字內(nèi)容都會(huì)應(yīng)運(yùn)而生,以及大家現(xiàn)在廣泛討論的元宇宙,基于AR\VR虛擬技術(shù)這種沉浸式終端體驗(yàn)等,核心點(diǎn)都在于時(shí)延,這種瞬時(shí)之間近乎實(shí)時(shí)的交互,我認(rèn)為這是5G為人類社會(huì)帶來的最大的革命性變化。

此次綻放杯專場活動(dòng)旨在積極響應(yīng)工信部“綻放杯”5G應(yīng)用征集大賽,邀請(qǐng)綻放杯專題賽優(yōu)秀項(xiàng)目代表共聚一堂,共同研討5G時(shí)代下不同前沿科技和產(chǎn)業(yè)的最新發(fā)展動(dòng)向,「追光者-5G線上開放日」綻放杯專場活動(dòng)將繼續(xù)舉辦,同時(shí)第四屆“綻放杯”全國總決賽也將在12月3號(hào)及4號(hào)在深圳舉辦,屆時(shí)騰訊5G生態(tài)計(jì)劃各渠道將對(duì)賽事進(jìn)行直播,“騰訊5G生態(tài)計(jì)劃”公眾號(hào)和視頻號(hào)也將發(fā)布后續(xù)活動(dòng)的更多詳情。

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