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玩PS5、XBOX、Switch,選智能電視還是智能投影?

   時(shí)間:2021-11-24 13:39:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

這幾年,游戲電視的風(fēng)刮得挺猛。與此同時(shí),智能投影也看到了主機(jī)游戲的發(fā)展勢(shì)頭,紛紛在自己的主力產(chǎn)品中,新增了游戲低延遲模式,并不斷提升分辨率和顯示幀率,作為吸引主機(jī)游戲玩家改投大屏的大招。電視和投影,雖然談不上正面交戰(zhàn),但局部戰(zhàn)爭(zhēng)確已從尺寸戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)大到了游戲戰(zhàn)場(chǎng)。

電視說(shuō),我有VRR、VLLM、HDR等畫(huà)質(zhì)特性。投影行業(yè)則回應(yīng)道:我也具備4K、高刷新率、游戲低延遲,關(guān)鍵是我夠大夠沉浸還便宜。

那么兩者究竟怎么選呢?用游戲電視玩游戲,就一定比智能投影強(qiáng)很多嗎?

一、游戲模式時(shí),電視投影的畫(huà)質(zhì)差距縮小

雖說(shuō)畫(huà)質(zhì)是衡量電視的核心標(biāo)準(zhǔn),但畫(huà)質(zhì)對(duì)于一臺(tái)主玩游戲的電視來(lái)說(shuō),卻不能排在第一。因?yàn)?,高端電視的?huà)質(zhì)優(yōu)化技術(shù),無(wú)不依賴于獨(dú)立的畫(huà)質(zhì)處理芯片。今天的智能投影也和電視一樣,例如極米4K旗艦RS Pro2,和極米H3S、堅(jiān)果J10、當(dāng)貝X3這三款1080P旗艦機(jī),搭載的就是旗艦芯片聯(lián)發(fā)科MT9669,它的另一個(gè)名字叫做MT9652,也被投用在OPPO R2智能電視之中,同樣具備不俗的畫(huà)質(zhì)調(diào)校能力。

需要注意的是,芯片優(yōu)化畫(huà)質(zhì)需要額外的處理時(shí)間,所以無(wú)論智能投影還是電視,都會(huì)存在輸入延遲。要解決輸入延遲,那就只能犧牲畫(huà)質(zhì)。正因于此,雖然電視畫(huà)質(zhì)要比投影更好,但在游戲模式下,無(wú)論電視還是投影,其大部分畫(huà)質(zhì)優(yōu)化技術(shù)都是關(guān)閉的,無(wú)法在游戲模式中呈現(xiàn)。如此一來(lái),兩者在畫(huà)質(zhì)方面的差距就變得更小了。下圖是兩臺(tái)同樣的電視,在分別開(kāi)啟和關(guān)閉的游戲模式的狀態(tài)下,層次、立體感、色彩還原的差距不可謂不大。

相反,投影最大的優(yōu)勢(shì)就是尺寸巨大和便宜。一般55英寸的游戲電視,價(jià)格實(shí)際相當(dāng)昂貴,完全能買(mǎi)個(gè)85英寸的普通智能電視。但在120英寸起步的投影面前,85電視的尺寸,又都是弟弟了。

二、不要迷信輸入延遲

輸入延遲很重要,但不能作為一臺(tái)用于電視或者智能投影儀的首選參數(shù)。通常來(lái)說(shuō),小于16ms,對(duì)于30幀/60幀的游戲來(lái)說(shuō),人基本是感知不到的。如果是120Hz的游戲,那么輸入延遲小于8ms,也幾乎感知不到。另外,除了電視和投影的輸入延遲,游戲手柄、藍(lán)牙耳機(jī)甚至游戲機(jī)本身,或多或少也會(huì)存在延時(shí),加上人本身會(huì)適應(yīng)延遲,因此只要不是玩對(duì)戰(zhàn)類(lèi)的FPS和MOBA類(lèi)游戲,不必過(guò)分追求顯示設(shè)備的低延遲。這一點(diǎn),對(duì)于電視和投影都適用。在此小編建議以你的親身體驗(yàn)為準(zhǔn)。

三、HDMI2.1的價(jià)值有多大

目前來(lái)說(shuō),支持HDMI2.1的電視很少,投影更是微乎其微。但客觀來(lái)說(shuō),HDMI2.0完全夠用。因?yàn)镠DMI2.0最高可以支持到4K 60Hz的視屏輸出,但不支持在4K 60Hz以及色彩空間為RGB的情況下開(kāi)啟HDR,只支持在YUV4:2:2的色彩模式下開(kāi)啟HDR。這就意味著犧牲了一定的畫(huà)面色彩,來(lái)?yè)Q取更高的刷新率。而客觀來(lái)說(shuō),大部分投影的亮度,本身也達(dá)不到HDR效果,所以投影之間相比,實(shí)際比的也是HDR的解碼水平。

所以,上述內(nèi)容正是投影品類(lèi)相比支持HDMI2.1電視,在亮度、色深、顯示幀率方面的劣勢(shì)。也就是說(shuō),即便目前的頂級(jí)智能投影,比如極米的RS Pro2,雖然達(dá)到了4K 120Hz 和1080P 240Hz的顯示幀率,但在HDMI2.0的條件下,連上游戲主機(jī)也頂多只能做到4K 60Hz和1080P 144Hz。但不要看到60Hz就覺(jué)得遺憾,因?yàn)閺氖忻嫔系漠a(chǎn)品來(lái)看,60Hz已經(jīng)完全夠用。

四、雞肋的VRR和ALLM

在HDMI 2.1剛問(wèn)世時(shí),VRR、ALLM作為其重要的技術(shù)屬性被游戲電視重點(diǎn)宣傳。吹得多了,不少玩家也比較看重這兩項(xiàng)技術(shù)。但實(shí)際上,VRR和ALLM對(duì)于主機(jī)玩家的影響非常有限。比如,和PS4、PS4 Pro一樣,PlayStation 5本就不能通過(guò)HDMI輸出支持VRR,因此,即使你具有支持VRR的電視,在某些游戲中仍然會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。 雖然索尼計(jì)劃在未來(lái)將VRR引入PS5,但索尼的動(dòng)作有多慢,大家都懂的。

其次,游戲畫(huà)面的幀數(shù),通常都是由游戲主機(jī)控制,不少游戲?yàn)榱舜_保游戲流暢進(jìn)行了鎖幀處理,比如30Hz、48Hz等低幀率階段,本身就不高。像一些4K光追游戲,穩(wěn)定60Hz都很吃力,顯示設(shè)備的VRR更是用不上。如果非要開(kāi)啟VRR,就需要關(guān)閉主機(jī)端的幀數(shù)控制系統(tǒng),將幀數(shù)控制轉(zhuǎn)交給顯示設(shè)備。一方面智能電視和智能投影的性能算力,明顯不如游戲主機(jī)。另一方面,主機(jī)關(guān)閉幀數(shù)控制之后,優(yōu)化不佳的游戲,同樣會(huì)出現(xiàn)各種畫(huà)面問(wèn)題。

至于ALLM更是沒(méi)有價(jià)值,具備這個(gè)功能的電視能在識(shí)別到連接游戲主機(jī)后,會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟游戲模式。但大部分電視早就有識(shí)別HDMI接口的功能,就算不具備,用遙控器或語(yǔ)音助手開(kāi)啟游戲低延遲模式,也不過(guò)幾秒的時(shí)間,完全不能視為一個(gè)必備功能。

五、電視投影陣營(yíng)區(qū)別

不少游戲電視都宣稱具備杜比視界和杜比全景聲,要說(shuō)價(jià)值確實(shí)也有,這能帶來(lái)更好的聲畫(huà)沉浸感。但前提是你買(mǎi)的游戲主機(jī)得支持。但作為業(yè)界老大的PS5就不支持杜比視界和杜比全景聲,所以你要是買(mǎi)的PS5,那也不必要求顯示設(shè)備具備這些標(biāo)準(zhǔn)。由于部分XBOX倒是支持,所以XBOX用戶如果重視杜比效果,倒可以考慮電視。

至于用戶數(shù)量最多的任天堂Switch玩家,小編的建議是,由于Switch自身的性能限制,本就不支持HDR及4K輸出,頂多支持1080P+60Hz輸出,因此買(mǎi)投影用大屏和朋友們一起玩,特別是幾個(gè)手柄同玩一個(gè)游戲。應(yīng)該才是更好的選擇。

總結(jié)

對(duì)于觀影而言,電視擁有4K原生分辨率,以及更高的亮度和對(duì)比度等,在畫(huà)質(zhì)上確實(shí)要更勝一籌,但隨著屏幕尺寸的增長(zhǎng),價(jià)格也不菲。相比之下,如今投影行業(yè)也開(kāi)始推出4K機(jī)型,在每一寸屏幕的性價(jià)比方面,具備極大的優(yōu)勢(shì),同時(shí)智能系統(tǒng)、處理器、音響等也同樣出色。

如果作為游戲主機(jī)的顯示設(shè)備,主打游戲特色的電視和旗艦投影,在游戲低延遲和刷新率方面的差距已經(jīng)不大。且由于不少游戲?qū)λ⑿侣实南拗?,使得游戲電視的VRR功能和高刷的價(jià)值大打折扣。在這種情況下,如果看重畫(huà)質(zhì),則仍建議挑選電視。如果看重性價(jià)比和大屏體驗(yàn),那么不妨考慮一下智能投影。

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