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中國(guó)版權(quán)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)委員會(huì)和上海交大知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院聯(lián)合發(fā)布《游戲版權(quán)年度報(bào)告》

   時(shí)間:2021-11-16 15:19:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

隨著8個(gè)游戲項(xiàng)目入選第19屆杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技小項(xiàng),作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,電子競(jìng)技、游戲直播和游戲短視頻等新業(yè)態(tài)將助力數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)繁榮。尤其隨著新《著作權(quán)法》實(shí)施,作為游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的“源頭活水”,游戲版權(quán)保護(hù)再上新臺(tái)階。

11月13日,中國(guó)版權(quán)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會(huì)和上海交通大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)與競(jìng)爭(zhēng)法研究院共同舉辦新《著作權(quán)法》背景下的網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)問題研討會(huì),并發(fā)布《游戲版權(quán)年度報(bào)告2020-2021》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)。

《報(bào)告》認(rèn)為,隨著中國(guó)原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)游戲的持續(xù)推出,游戲內(nèi)容的正版化成為游戲全產(chǎn)業(yè)鏈條參與者的共識(shí),構(gòu)建良性游戲版權(quán)生態(tài)的重要性日益凸顯。新《著作權(quán)法》將“以連續(xù)畫面作為表現(xiàn)形式的作品”統(tǒng)一命名為“視聽作品”,為游戲內(nèi)容版權(quán)提供更為靈活的法律保護(hù)。同時(shí) ,法律適用規(guī)則的明確與司法裁判標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一有效提升游戲版權(quán)案件審判質(zhì)量與效果,切實(shí)加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲及其衍生產(chǎn)業(yè)的版權(quán)保護(hù)。

上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院院長(zhǎng)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)與競(jìng)爭(zhēng)法研究院院長(zhǎng)孔祥俊表示,新《著作權(quán)法》對(duì)于作品保護(hù)范圍、作品類型等作了一些新規(guī)定,相應(yīng)的制度作了進(jìn)一步完善。近些年,網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)備受重視,是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)非常重要,也是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的重要組成部分。同時(shí),產(chǎn)業(yè)需求推動(dòng)法律保護(hù),新《著作權(quán)法》修訂為網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)提供了更多、更大的可能性。

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網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)價(jià)值持續(xù)提升,IP改編游戲收入超千億元

11月7日凌晨,EDG奪冠再次刷新電競(jìng)賽事版權(quán)價(jià)值的關(guān)注度。EDG奪冠當(dāng)晚,《英雄聯(lián)盟》S11的決賽直播平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,B站、斗魚、虎牙等平臺(tái)的直播累計(jì)人氣值超過5億。

同時(shí),電競(jìng)項(xiàng)目正式入選亞運(yùn)會(huì)。11月5日,杭州亞組委宣布《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀(亞運(yùn)版)》、《和平精英(亞運(yùn)版)》、《爐石傳說(shuō)》、《Dota2》、《夢(mèng)三國(guó)2》、《街霸5》和《FIFA Online 4》8個(gè)項(xiàng)目入選第19屆杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技小項(xiàng),項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。這也標(biāo)志著電競(jìng)被國(guó)際大賽納入競(jìng)賽體系,成為被廣泛認(rèn)可的競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)。

電競(jìng)市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展與網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)價(jià)值持續(xù)升高密切相關(guān)。數(shù)據(jù)顯示,游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2786億元,其中,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)收入從2019年的947.27億元增長(zhǎng)至2020年的1365.57億元,同比增長(zhǎng)44.16%。

報(bào)告認(rèn)為,以網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容為核心的多業(yè)態(tài)融合成為新的發(fā)展趨勢(shì)。2020年IP改編移動(dòng)游戲收入首次超過千億元,游戲IP成為支撐移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要?jiǎng)恿?。根?jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),代表性游戲IP均圍繞影視、快消、文化、游戲、動(dòng)漫等領(lǐng)域展開過IP聯(lián)動(dòng),其中78%的IP至少圍繞三項(xiàng)領(lǐng)域開展過IP聯(lián)動(dòng)。

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游戲內(nèi)容與直播、視頻相互結(jié)合,創(chuàng)生出游戲直播、游戲短視頻等新興衍生行業(yè)。報(bào)告指出,近年來(lái),游戲用戶泛游戲行為時(shí)長(zhǎng)明顯增加,游戲直播和游戲短視頻在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的地位不斷提升。其中,游戲內(nèi)容是游戲直播、游戲視頻產(chǎn)業(yè)得以構(gòu)建的基本元素。無(wú)論是游戲用戶、游戲平臺(tái)簡(jiǎn)單錄制上傳或者剪輯形成游戲視頻,還是游戲用戶、主播進(jìn)行游戲直播,均依賴于游戲版權(quán)人提供相應(yīng)的游戲內(nèi)容素材。

同時(shí),報(bào)告認(rèn)為,游戲直播和游戲短視頻還與游戲產(chǎn)品在用戶群體、功能等方面存在融合,游戲產(chǎn)品不僅為游戲直播、游戲短視頻提供核心娛樂內(nèi)容,還為其帶來(lái)了大量用戶資源。


游戲產(chǎn)業(yè)立法政策日臻完善,司法裁判審理標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一

借助游戲內(nèi)容衍生而來(lái)的游戲直播、游戲短視頻等業(yè)態(tài),與網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)形成“源頭活水”的上下游關(guān)系。與此同時(shí),涉及不同業(yè)態(tài)間的商業(yè)利益平衡問題也引發(fā)司法行政和行業(yè)協(xié)會(huì)關(guān)注。

在司法審判上,游戲版權(quán)保護(hù)新規(guī)則探索不斷深入。報(bào)告認(rèn)為,目前,司法對(duì)游戲版權(quán)形成拆分保護(hù)與整體保護(hù)共存的模式。權(quán)利人既可主張拆分后的游戲元素構(gòu)成作品而要求相應(yīng)保護(hù),也可主張游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面構(gòu)成類電影作品而獲得著作權(quán)法保護(hù)。

另外,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的立法政策體系日臻完善。報(bào)告認(rèn)為,新《著作權(quán)法》修改,“視聽作品” 替代“電影作品與以類似攝制電影的方式創(chuàng)作的作品”,取消了后者有關(guān)“攝制”的技術(shù)要求,具有更廣的涵蓋性。游戲直播畫面、直播畫面屬于連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面,符合“視聽作品” 要求,能夠納入其中得以保護(hù)。新《著作權(quán)法》下,原先有關(guān)游戲直播畫面保護(hù)的爭(zhēng)議將迎刃而解。

報(bào)告指出,為回應(yīng)信息技術(shù)變革產(chǎn)生的版權(quán)新客體保護(hù)需求,新《著作權(quán)法》打破作品類型封閉列舉式規(guī)定、引入懲罰性賠償制度、大幅提升法定賠償額、設(shè)置最低侵權(quán)賠償標(biāo)準(zhǔn),均是立法對(duì)網(wǎng)絡(luò)盜版行為的明確回應(yīng)。

華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院教授叢立先認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲作品大多數(shù)情況下由游戲開發(fā)者、計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)者創(chuàng)作、設(shè)計(jì)、代碼化而來(lái),開發(fā)者享有當(dāng)然的權(quán)利歸屬。合理使用制度是一個(gè)應(yīng)該審慎使用的特定情形,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲作品的使用,如果說(shuō)構(gòu)成轉(zhuǎn)換性使用就構(gòu)成合理使用,并不符合著作權(quán)法幾百年來(lái)的原理。一個(gè)行業(yè)的興起,不能以犧牲另一個(gè)行業(yè)為代價(jià),也是同樣的道理。

此外,多地法院出臺(tái)審理指南為網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件統(tǒng)一裁判標(biāo)準(zhǔn)。報(bào)告認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要宏觀的行業(yè)規(guī)范和保護(hù),從司法層面明確法律適用規(guī)則,統(tǒng)一司法裁判標(biāo)準(zhǔn),有助于妥善處理游戲版權(quán)侵權(quán)糾紛案件。從地方法院到最高人民法院,法律適用規(guī)則的明確與司法裁判標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一有效提升游戲版權(quán)案件審判質(zhì)量與效果,切實(shí)加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲及其衍生產(chǎn)業(yè)的版權(quán)保護(hù)。

報(bào)告指出,游戲內(nèi)容生態(tài)上的相關(guān)方應(yīng)達(dá)成共識(shí),提高用戶和游戲內(nèi)容生態(tài)相關(guān)方的版權(quán)意識(shí)。應(yīng)明確,未經(jīng)授權(quán)的游戲直播、短視頻等將面臨侵權(quán)問題并受到處罰?;谟螒騼?nèi)容而發(fā)展的衍生行業(yè)應(yīng)積極與游戲版權(quán)方簽署協(xié)議,取得授權(quán)并協(xié)定合理的利益分配方式,共同探索更符合產(chǎn)業(yè)實(shí)踐且更明晰的版權(quán)授權(quán)原則,推進(jìn)更具活力更健康的游戲版權(quán)授權(quán)規(guī)則的建立。


版權(quán)過濾技術(shù)亟待擴(kuò)大應(yīng)用,多方加碼規(guī)制賬號(hào)租賣灰產(chǎn)

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,阻礙因素也層出不窮,其中侵權(quán)盜版多發(fā)、游戲賬號(hào)租賣灰色產(chǎn)業(yè)鏈引發(fā)關(guān)注。

針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)租售亂象,無(wú)論監(jiān)管部門、司法機(jī)關(guān),還是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)均在重拳規(guī)制。8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》要求所有游戲均必須接入國(guó)家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。

網(wǎng)信部門和司法機(jī)關(guān)也在持續(xù)規(guī)制網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)租售灰產(chǎn)。9月28日,湖南省長(zhǎng)沙市開福區(qū)人民法院發(fā)出全國(guó)首例針對(duì)游戲租號(hào)平臺(tái)的禁令。10月18日,國(guó)家網(wǎng)信辦召開“清朗·互聯(lián)網(wǎng)用戶賬號(hào)運(yùn)營(yíng)亂象專項(xiàng)整治行動(dòng)”全國(guó)視頻工作會(huì)議,提出緊盯五類賬號(hào)運(yùn)營(yíng)亂象,其中就包括向未成年人租售網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)。

重慶兩江新區(qū)(自貿(mào)區(qū))人民法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判庭庭長(zhǎng)楊曉玲認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲包含知識(shí)產(chǎn)權(quán)、經(jīng)營(yíng)管理等綜合性權(quán)利或利益,網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)合同是判斷游戲虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)和權(quán)利歸屬的根本依據(jù)。目前相關(guān)司法判例中,大部分案例均按照網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同進(jìn)行裁判。游戲運(yùn)營(yíng)商與玩家關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬的約定以及禁止虛擬物品交易條款的效力,在不違反格式條款法律規(guī)則和消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)制度的前提下,原則上予以認(rèn)可。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺(tái)有維護(hù)網(wǎng)絡(luò)安全,保護(hù)未成年人合法權(quán)益,保護(hù)個(gè)人信息、禁止提供法定貨幣逆向兌換等方面的法定義務(wù),游戲運(yùn)營(yíng)方為了履行這些義務(wù)禁止虛擬財(cái)產(chǎn)交易屬于履行法律的強(qiáng)制性規(guī)定。

楊曉玲認(rèn)為,在游戲運(yùn)營(yíng)商禁止虛擬物品交易的情況下,第三方平臺(tái)為用戶提供游戲賬號(hào)、虛擬物品的交易是否構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),應(yīng)該從“競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系、行為正當(dāng)性、是否擾亂市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序、損害其他經(jīng)營(yíng)者或者消費(fèi)者的合法權(quán)益以及構(gòu)成實(shí)質(zhì)性競(jìng)爭(zhēng)損害等”等要件進(jìn)行判斷,必要情況下應(yīng)引入經(jīng)濟(jì)分析評(píng)估是否對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)造成核心利益損害。第三方平臺(tái)提供交易的行為扭曲了市場(chǎng)機(jī)制資源配置功能,干擾游戲商運(yùn)營(yíng),破壞了市場(chǎng)機(jī)制的創(chuàng)新激勵(lì)。第三方平臺(tái)對(duì)虛擬物品的供給在一定程度上對(duì)游戲的激勵(lì)系統(tǒng)起到了替代作用,無(wú)法激勵(lì)游戲產(chǎn)品的開發(fā),很難起到提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的作用。對(duì)于免費(fèi)玩家來(lái)說(shuō),第三方交易平臺(tái)中打金者的出現(xiàn)導(dǎo)致游戲中虛擬貨幣、道具的增加,玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)變差,甚至?xí)?dǎo)致游戲衰敗,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看使消費(fèi)者利益受到損害。

除了網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)租售灰產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)產(chǎn)業(yè)還面臨盜版侵權(quán)這一痼疾。報(bào)告指出,技術(shù)手段正在逐漸被運(yùn)用在游戲版權(quán)領(lǐng)域,助力游戲內(nèi)容版權(quán)的保護(hù)。技術(shù)革新讓那些曾經(jīng)在技術(shù)上不可能的管理方式得以實(shí)現(xiàn),部分版權(quán)領(lǐng)域通過技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)了權(quán)利確定、權(quán)利使用和權(quán)利維護(hù)等方面的高強(qiáng)度權(quán)利保護(hù)。

目前,國(guó)內(nèi)外多家互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)均把版權(quán)過濾技術(shù)應(yīng)用于旗下產(chǎn)品或軟件,以達(dá)到預(yù)防侵權(quán)事件發(fā)生、降低治理成本、維護(hù)正常版權(quán)秩序的效果。其中,YouTube網(wǎng)站自2007年開始使用內(nèi)容身份系統(tǒng)Content ID。通過建立正版數(shù)據(jù)庫(kù),同時(shí)掃描用戶上傳的視頻,并輔之以人工審核對(duì)版權(quán)內(nèi)容進(jìn)行審核。

中國(guó)政法大學(xué)民商經(jīng)濟(jì)法學(xué)院教授馮曉青認(rèn)為,特定的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)需要承擔(dān)更多技術(shù)過濾和事前屏蔽責(zé)任,對(duì)侵權(quán)進(jìn)行事前審查,而不能被動(dòng)地通知?jiǎng)h除。“避風(fēng)港原則”(即“通知-刪除”規(guī)則)也有其局限性,短視頻作為視聽作品,對(duì)權(quán)利主體、侵權(quán)主體甚至是侵權(quán)證據(jù)帶來(lái)很多挑戰(zhàn),在侵權(quán)認(rèn)定上,大量的短視頻侵權(quán)通過避風(fēng)港原則規(guī)避責(zé)任,其效力值得懷疑,有其局限性。

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