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Soul接連獲華為、OPPO、VIVO應(yīng)用市場(chǎng)認(rèn)可,彰顯市場(chǎng)潛力

   時(shí)間:2021-11-08 18:28:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

日前,致力于為年輕一代構(gòu)建“社交元宇宙”的Soul App,相繼獲得了華為、OPPO、VIVO三大手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng),進(jìn)一步彰顯了新型社交平臺(tái)的市場(chǎng)潛力。

當(dāng)前,Z世代群體正逐漸成長(zhǎng)為社會(huì)消費(fèi)的主力軍,他們所展現(xiàn)的個(gè)性化特點(diǎn)、消費(fèi)習(xí)慣等也正在帶來新的社交趨勢(shì)。Soul App,通過多元有趣的場(chǎng)景式社交契合年輕人的需求,在年輕用戶中有著較高的滲透率,也獲得了各大應(yīng)用商城的青睞。

10月22日至24日,華為開發(fā)者大會(huì)2021在東莞松山湖舉辦。在這場(chǎng)集聚了全球移動(dòng)生態(tài)領(lǐng)域開發(fā)者的年度盛會(huì)上,Soul憑借亮眼的用戶增長(zhǎng)數(shù)據(jù)拿下了“最佳潛力應(yīng)用”。緊接著,Soul又在10月27日舉辦的2021 OPPO開發(fā)者大會(huì)上獲頒“最佳增長(zhǎng)應(yīng)用獎(jiǎng)”。另外,在VIVO開放平臺(tái)五周年之際,Soul拿下了其應(yīng)用商店頒發(fā)的“優(yōu)秀合作獎(jiǎng)”。

基于興趣圖譜和游戲化玩法的產(chǎn)品設(shè)計(jì),于2016年上線的Soul,被普遍認(rèn)為是屬于年輕人的新一代社交產(chǎn)品。數(shù)據(jù)顯示,經(jīng)過5年多的發(fā)展,Soul的DAU已達(dá)到3400萬(wàn),其中超七成為Z世代用戶。通過游戲化、場(chǎng)景化的玩法,Soul為用戶設(shè)置了各種以興趣為垂直度的社交通道。

Soul App

用戶在登錄Soul后,可以為自己設(shè)計(jì)一個(gè)嶄新的虛擬身份,然后順著興趣標(biāo)簽、用戶畫像的契合度等找到同伴。在以獨(dú)特玩法吸引年輕人的興趣后,Soul又相繼上線了Soul狼人、群聊派對(duì)等功能和場(chǎng)景,持續(xù)增強(qiáng)年輕用戶的黏性。

Quest Mobile發(fā)布的《“Z世代”洞察報(bào)告》顯示,截止2020年11月,Z世代整體用戶規(guī)模已超過3億,這也意味著Soul仍舊有著較大的用戶增長(zhǎng)空間。為進(jìn)一步吸引年輕用戶進(jìn)入平臺(tái),Soul在今年年初提出了構(gòu)建“社交元宇宙”的設(shè)想,讓用戶可通過虛擬化身,基于自己的興趣圖譜或推薦,在多樣的沉浸式社交場(chǎng)景中,獲得接近真實(shí)的共同體驗(yàn),從而建立起社交關(guān)系。

目前,Soul正致力于將更多現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景接入應(yīng)用中,以不斷升級(jí)“社交元宇宙”的沉浸感。未來,在愈發(fā)立體、多元的場(chǎng)景式社交帶動(dòng)下,Soul有望在用戶增長(zhǎng)數(shù)據(jù)上繼續(xù)取得突破。

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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