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BIGC 2021|國(guó)產(chǎn)引擎 Cocos :連接 IoT 開(kāi)發(fā)者與游戲

   時(shí)間:2021-09-28 10:49:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近日,Cocos 引擎董事長(zhǎng)陳昊芝參與了 BIGC 2021北京國(guó)際游戲創(chuàng)新大會(huì),并在現(xiàn)場(chǎng)分享了國(guó)產(chǎn)游戲引擎 Cocos 的技術(shù)蝶變。

自2010年以 Cocos2d-x 進(jìn)入移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域始,10余年間 Cocos 引擎已經(jīng)成長(zhǎng)為覆蓋游戲、教育、電商、數(shù)字孿生種種場(chǎng)景的全能通用型引擎,并在全球擁有150萬(wàn)的注冊(cè)開(kāi)發(fā)者,30萬(wàn)的月活躍開(kāi)發(fā)者,遍布全球超過(guò)203個(gè)國(guó)家和地區(qū),覆蓋超過(guò)16億玩家設(shè)備。

被 Unity 寫(xiě)入招股書(shū)列為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,與 Unreal,Unity 并列為全球三大游戲引擎的同時(shí),Cocos 也是全球首個(gè)支持華為鴻蒙系統(tǒng)的引擎。

補(bǔ)課 3D 能力,進(jìn)一步讓游戲開(kāi)發(fā)更簡(jiǎn)單

在程序員們既往經(jīng)驗(yàn)中,Cocos 引擎是 2D 游戲的霸主,3D 游戲的新手。

2D 游戲上無(wú)論是基于 Cocos2d-x 的第一個(gè)爆款《捕魚(yú)達(dá)人》還是近兩年火熱的《劍與遠(yuǎn)征》,總是能帶給人們驚喜與歡樂(lè)。

專(zhuān)注于 2D 的雙刃劍另一面是 Cocos 引擎很長(zhǎng)一段時(shí)間不擅長(zhǎng)于 3D 游戲的構(gòu)建。

好在 Cocos 引擎一直沒(méi)有放棄“補(bǔ)課”。BIGC 上,陳昊芝展示了兩段視頻,一段是類(lèi)似《原神》風(fēng)格的 3D 小游戲渲染,一段是使用 Cocos Creator 3.3 渲染的賽博朋克風(fēng) 3D 手游渲染。

兩段視頻中,前者展示的是 Cocos 引擎易用性與輕量化,后者展示的是在多光源、多頂點(diǎn)、大場(chǎng)景下,Cocos 引擎的性能和 3D 畫(huà)面效果(延遲渲染管線技術(shù),Cluster Light Culling,Cluster Reflection Probe,指數(shù)高度霧等多個(gè) Cocos Creator 3.3 特性)。

陳昊芝表示:“從2019年 Cocos 正式發(fā)布 3D 版本的 Creator,到2021年 Cocos Creator 編輯器正式合并 2D 和 3D 工作流,今天我們?cè)诠ぞ呱弦呀?jīng)可以實(shí)現(xiàn)過(guò)去無(wú)法企及的全場(chǎng)景編輯、3D 工作流、各種物理、光源效果,且底層我們也開(kāi)始支持延遲管線等渲染優(yōu)化和支持能力。”

“當(dāng)然,這些比起今天 Unreal,Unity 的最新版本和能力還有很大差距,但在我們自己的角度,一切只要開(kāi)始進(jìn)入了正確的軌道,技術(shù)、算法、工程的實(shí)現(xiàn)就已經(jīng)是可以預(yù)估的狀態(tài)了。”

覆蓋所有帶屏設(shè)備,引擎工具與內(nèi)容延伸至 IoT

游戲引擎的發(fā)展是與軟硬件平臺(tái)變遷同步的。

如 Unreal 伴隨著 PC 端游起家,Unity 與 Cocos 伴隨著移動(dòng)端游戲起家,Unreal 和 Unity 分別與微軟

蘋(píng)果等公司合作緊密,Cocos 提供的 IDE+Runtime 也是眾多廠商首選,游戲引擎與軟硬件廠商聯(lián)動(dòng)密切。

當(dāng) Unreal 在數(shù)字環(huán)境中重建真實(shí)世界,Unity 在部署跨平臺(tái)環(huán)境,Cocos 在進(jìn)一步輕量化下沉的今天,陳昊芝也分享了他對(duì)未來(lái)引擎可以應(yīng)用于哪些場(chǎng)景的思索。

“最近有朋友對(duì)我說(shuō)他們從2019年開(kāi)始做懸浮歌詞音箱,歌詞特效部分是使用 Cocos 引擎制作,這樣做出來(lái)的效果很炫酷,他們認(rèn)為游戲引擎在下一代 IoT 市場(chǎng)有很大的機(jī)會(huì)。”

陳昊芝繼續(xù)分享到,今年上海車(chē)展上,卡迪拉克純電概念車(chē) LYRIQ 是使用 Unreal 做的車(chē)載 3D 場(chǎng)景,沃爾沃的智能座艙則是使用 Unity 實(shí)現(xiàn),游戲引擎早已經(jīng)跨越游戲成為普適性工具。

引擎在接下來(lái)的階段要覆蓋的可能是所有帶“屏幕”的設(shè)備,新的帶屏設(shè)備,都需要內(nèi)容的填充、體驗(yàn)的保障。這些帶屏設(shè)備的使用場(chǎng)景很多是訂閱制,是游戲工具以及內(nèi)容的延伸。

未來(lái)無(wú)論是 XR 設(shè)備,還是智能健身、電動(dòng)車(chē)的智能座艙,甚至智能手表、智能會(huì)議系統(tǒng),對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者都是新的藍(lán)海。

“如 Cocos 引擎目前在 ADAS,HMI 等方面已經(jīng)有了方案積累,如今中國(guó)多數(shù)智能電視的互動(dòng)界面也是基于 Cocos 開(kāi)發(fā),近期 Cocos 接到的智能手表上實(shí)現(xiàn)虛擬偶像口型互動(dòng)、動(dòng)作互動(dòng)的需求 Cocos 也已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。此外,Cocos 也在支持包括智能健身設(shè)備的屏幕互動(dòng)市場(chǎng)。”陳昊芝表示。

“我們希望更多的開(kāi)發(fā)者可以關(guān)注到新的市場(chǎng)與新的機(jī)會(huì),用我們游戲開(kāi)發(fā)者的技術(shù)、產(chǎn)品、創(chuàng)造力為更多的領(lǐng)域帶來(lái)改變。”

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