暑期結(jié)束的8月31日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,提出了很多針對性的要求..."/>
ITBear旗下自媒體矩陣:

談游戲防沉迷:從游戲機禁令到網(wǎng)游新規(guī)

   時間:2021-09-18 11:41:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

分析師:極光研究院院長 一默

暑期結(jié)束的8月31日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,提出了很多針對性的要求。最主要的內(nèi)容是大大降低了未成年人使用游戲產(chǎn)品的時間,只能在周末和假期每天玩一個小時,也就基本上每周最多只能玩3個小時游戲。這對于很多網(wǎng)游公司來說不啻為一個利空消息。

但從資本市場的實際表現(xiàn)來看,似乎影響并不大。游戲龍頭騰訊的股價在新規(guī)公布時在政策剛公布階段一度下跌,但后續(xù)股價逆勢上漲3%,讓不少看跌人士大跌眼鏡。

這一次針對游戲行業(yè)的通知被很多人看做是“史上最嚴”的政策規(guī)范。真讓人不禁想起21年前,國家頒布的“44號通知”,同樣也被很多人看做是“史上最嚴”禁令。他們之間有何異同?對游戲行業(yè)未來的發(fā)展所帶來的影響,是否會一樣呢?

時間回到2000年6月12日,國務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)文化部、國家經(jīng)貿(mào)委、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部、外經(jīng)貿(mào)部、海關(guān)總署、工商局七部委共同組織的《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理意見的通知》。行業(yè)稱之為“44號通知”。

“44號通知”第二條大項規(guī)定:“自本意見發(fā)布之日起,各地要立即停止審批新的電子游戲經(jīng)營場所,也不得審批現(xiàn)有的電子游戲經(jīng)營場所增添或更新任何類型的電子游戲設(shè)備。”在該《意見》中規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止。任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動。”

該通知施行之后,市場上曾經(jīng)非?;鸨碾娮佑螒驈d紛紛關(guān)門,最終在市場上消失了。同時消失的還有各類家用游戲機產(chǎn)品。

從施行之后的結(jié)果來看,這條政策的嚴厲程度,以及對于當時游戲行業(yè)的影響,顯然是非常重大的,也改變了國內(nèi)整個游戲行業(yè)。當然,也正是因為游戲機的快速退場,加之2000年后電腦的普及,PC游戲逐步成為市場主流。某種意義上說,如今的游戲大廠們,多少都受益于這條禁令。

比較兩次政策規(guī)范,可以看出有很多不同之處。

首先,雖然兩次目標都是防止未成年人沉迷游戲,但這次網(wǎng)游新規(guī)從表述上看顯然針對性更強。

盡管44號通知沒有特別提及未成年群體,但當時混跡游戲廳的人群,以及家用游戲機的主要使用者,基本是以未成年人為主。當時的游戲制作水平相對低下,無法像現(xiàn)在這樣吸引很多成年人投入其中,而且當時的成人群體并沒有形成游戲習(xí)慣。

這次的網(wǎng)游新規(guī),則是明確針對未成年群體。因為相比于20年前,現(xiàn)在有相當多的技術(shù)手段可以識別用戶實際年齡,因此不需要一刀切的打擊整個游戲行業(yè),從而保留了主要的付費用戶群體。

其次,兩次規(guī)范出臺時所面臨的產(chǎn)業(yè)背景發(fā)生了極大變化。

盡管44號通知的影響很大,但當時政策遇到的阻力卻并不大。主要是因為一方面家長群體對于子女沉迷游戲,特別是混跡游戲廳的行為深惡痛絕。另一方面,當時的游戲產(chǎn)品主要來自海外,國內(nèi)利益相關(guān)方多為貿(mào)易公司,規(guī)模不大,沒有太多的影響力。

而如今國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)主要是以國內(nèi)公司為主。而且有相當多的就業(yè)人口和稅收來自于這些游戲公司。如果大范圍禁止網(wǎng)游,可能造成較大的經(jīng)濟損失和社會影響。因此,這次新規(guī)的范圍和舉措都“溫柔”許多。

再次,兩次政策所面臨的社會階段也有所不同。

20年前,當時中國第二次嬰兒潮出生的人群處在受教育時期,國內(nèi)人口規(guī)模還處于快速增長階段。如今已經(jīng)是第三次嬰兒潮出生人群面臨學(xué)科教育的時期,但人口規(guī)模已經(jīng)基本停止增長,老齡化趨勢開始顯現(xiàn)?;A(chǔ)教育的目的也逐漸從標準化教育的普及向個性化教育轉(zhuǎn)型。因此對于游戲的管制也相對軟性,沒有徹底封堵未成年人玩游戲的機會,而是保留了部分時間,也留給家長和學(xué)校更多的管理引導(dǎo)空間。

20年前,中國的城市化率只有36%,大部分老百姓還從未接觸過電子游戲。而如今城市化率已經(jīng)超過60%,成年人基本人手一臺能夠上網(wǎng)的手機。據(jù)極光iAPP數(shù)據(jù)顯示,手機游戲滲透率超過60%,月活躍用戶數(shù)超過6個億,今年的網(wǎng)游新規(guī)影響的用戶數(shù)量已遠超20年前。

相比于44號通知對于當時游戲市場的巨大打擊,如果評估這次新規(guī)的實施之后的行業(yè)變化,筆者預(yù)計會有以下三個判斷。

首先,對行業(yè)總體營收并沒有太大影響。盡管未成年用戶群體在數(shù)量上可能并不少,但并非是游戲公司最看重的高ARPU人群。從騰訊公布的財報中可以看到,2020年第四季度,18歲以下未成年人的流水在騰訊游戲中國地區(qū)占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。

其次,利好大廠,未來游戲行業(yè)集中度會進一步提升。針對未成年人的游戲禁令如果落實到位,需要配合用戶甄別的技術(shù)手段。這對于已經(jīng)擁有豐富數(shù)據(jù)基礎(chǔ)和技術(shù)積累的大廠而言,幾乎毫無難度。但對于很多中小游戲公司來說,難度和風(fēng)險都大很多,一旦執(zhí)行不到位,出現(xiàn)舉報和投訴,可能會遭遇嚴重處罰從而危及企業(yè)生存。這也是為什么新規(guī)出臺之后,騰訊股價反而大漲的原因。

再次,非網(wǎng)游的單機游戲或者游戲機依然沒有任何出頭的機會。

單從游戲本身的體驗來說,網(wǎng)游遠超單機游戲。而同等體驗的游戲機則價格昂貴,再加上國內(nèi)還沒有建立成熟的線下的游戲產(chǎn)品銷售渠道,非網(wǎng)游產(chǎn)品想要占據(jù)網(wǎng)游市場難度很大。另外,受到網(wǎng)游禁令限制的未成年人本身購買力就不高,受限于家長的管控,無法形成足夠讓商家改變經(jīng)營模式的市場誘惑。

最后,其他娛樂形式,如短視頻,會因此受益,但危機也因此埋下。

如果說當年的游戲機禁令促進了網(wǎng)游的興起。那么如今的網(wǎng)游新規(guī)可能也會讓其他娛樂形式受益。未成年不能玩游戲,很多課余時間會轉(zhuǎn)向短視頻等其他方式。這對于相關(guān)企業(yè)來說既是好事,也是麻煩事。因為涉及到未成年人問題總會是社會敏感問題。如果不能做到對未成年人的良性引導(dǎo),今天發(fā)生在游戲行業(yè)的監(jiān)管舉措,可能不久也會因為沉迷問題,再次發(fā)生在其他娛樂行業(yè)上。

未來,國家對于游戲行業(yè)的政策走向會是怎樣?

其實,政府管控很多時候是對行業(yè)發(fā)展的一種保護。如果完全放任不管,什么游戲來錢快就上線什么游戲,那么行業(yè)一定會劣幣驅(qū)逐良幣,最終會導(dǎo)致整個行業(yè)被社會深惡痛絕,成為人人喊打的毒瘤。

先不考慮文化導(dǎo)向的問題,游戲本身作為一種娛樂方式,可以釋放壓力,具有維持社會穩(wěn)定的作用。這一點和短視頻、直播和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等娛樂方式并沒有本質(zhì)不同。但游戲在各類娛樂方式里,又是最難管控的。影視作品,小說動漫,審核人員加上一些技術(shù)手段,可以很快得出結(jié)果。但游戲的形態(tài)各異,內(nèi)容復(fù)雜,全面審核每年上萬的游戲產(chǎn)品可以說是幾乎不可能的事情。更何況相比其他內(nèi)容,游戲中暗藏賭博和色情等非法成分又比較容易。

既然做不到全面細致的審核,那么針對游戲行業(yè)的管控政策一定會比其他娛樂內(nèi)容更嚴苛一些,從而促使企業(yè)實行嚴格自律。

在過去幾年,總體來看,國家對游戲公司,特別是國內(nèi)的游戲公司的管控是相對寬松的。今年的新政可以說是一種矯正,而且一點也沒有矯枉過正。

本次新規(guī)不可謂不嚴厲,但從頒布到真正落實,其實還有較長一段時間。各游戲企業(yè)如何真正做到防止未成年人沉迷游戲,這是今后政策監(jiān)管的重點??赡軙邢喈敹嗥髽I(yè),經(jīng)常性因為執(zhí)行不到位而受到處罰。如果政策效果不好,比如大量未成年人借用成年人賬號玩游戲,讓新規(guī)名存實亡,那么不排除還會有更多監(jiān)管措施出臺。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動資訊  |  English Version