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Cocos 深圳沙龍:技術(shù)賦能生態(tài),Cocos 3D技術(shù)取得突破進(jìn)展

   時(shí)間:2021-09-06 15:35:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

9月4號(hào),由Cocos 主辦的“Cocos 開發(fā)者沙龍·深圳站”活動(dòng)正式拉開帷幕,200多名一線核心開發(fā)者齊聚一堂,分享來(lái)自Cocos、華為、騰訊、亞馬遜云科技、TradPlus等行業(yè)大拿帶來(lái)的硬核技術(shù)干貨。

活動(dòng)當(dāng)日座無(wú)虛席,從現(xiàn)場(chǎng)的氣氛就能充分感受到深圳開發(fā)者的熱情。 Cocos 身為主辦方,創(chuàng)始人王哲也來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),通過風(fēng)趣幽默的發(fā)言傳遞了 Cocos 引擎在游戲行業(yè)的初心與堅(jiān)守——“讓游戲開發(fā)更簡(jiǎn)單”,引起了許多開發(fā)者的共鳴。

Cocos CEO王哲

打破技術(shù)壁壘, Cocos 發(fā)力 3D 技術(shù)提升

如果說(shuō) Cocos 最近有什么被人津津樂道的事情,莫過于前段時(shí)間 Cocos 發(fā)布的賽博朋克DEMO和 Cocos Creator 3.3的正式亮相。 沙龍現(xiàn)場(chǎng),Cocos 引擎技術(shù)總監(jiān)Panda向我們分享了《Cocos原生框架進(jìn)化賦能3D創(chuàng)作》,他從Cocos 3D方面的核心技術(shù)、引擎的性能、引擎的未來(lái)規(guī)劃等進(jìn)行了深度的剖析,讓大家仿佛跟著 Cocos 走過了這技術(shù)沉淀的十年。通過分享我們可以知道 Cocos 不止進(jìn)一步提升了原生引擎的綁定層級(jí),更是大幅增強(qiáng)了原生平臺(tái)的性能,也使得 Web和小游戲平臺(tái)的性能得到了可見的提升,小性能啟動(dòng)性能提升了60%,運(yùn)行性能提升了34%。

Cocos 引擎技術(shù)總監(jiān)Panda

值得一提的是, Cocos 目前最核心的3D技術(shù),集成了華為海思麒麟團(tuán)隊(duì)的 CG Kit,開發(fā)實(shí)現(xiàn)的延遲渲染管線。所以本次開發(fā)者沙龍,Cocos 也專門邀請(qǐng)了華為HMS Core CG Kit、Cocos 合作項(xiàng)目負(fù)責(zé)人劉月,專門為大家講解了關(guān)于延遲渲染管線的性能特點(diǎn)。

結(jié)合賽博朋克DEMO,可以充分感受到在光影交錯(cuò)的畫面里,延遲渲染管線對(duì)多光源計(jì)算的優(yōu)越性,并了解到CG Kit 的功能與優(yōu)勢(shì),及其是如何助力 Cocos 引擎打造移動(dòng)端、可落地、高性能的延遲渲染管線。

華為 HMS Core CG Kit、Cocos 合作項(xiàng)目負(fù)責(zé)人劉月

完善 Cocos 生態(tài)鏈,探索技術(shù)的更多邊界

如果說(shuō) Cocos 3D領(lǐng)域的進(jìn)展,讓大家看到了 Cocos 在游戲行業(yè)的野望,那么建立在強(qiáng)大技術(shù)的基礎(chǔ)下, Cocos 不斷完善的生態(tài)鏈,則讓大家看到了技術(shù)的不同形狀。無(wú)論是在線教育、數(shù)字孿生、車機(jī)和VR,Cocos 均有涉獵,Cocos 在面對(duì)不同領(lǐng)域的時(shí)候,已經(jīng)具備相當(dāng)成熟的解決方案。

在騰訊開心鼠、騰訊在線教育部終端開發(fā)工程師敖顯廳的分享,他表示騰訊目前正在使用的Cocos ICE是一款讓老師易上手、輕量級(jí)的互動(dòng)課件制作工具,甚至無(wú)需了解互動(dòng)題型背后的邏輯代碼,老師只需像制作 PPT 一樣,通過點(diǎn)擊選擇、拖拽移動(dòng)、更改文字,即可在短時(shí)間內(nèi)快速制作出形式多樣、互動(dòng)性強(qiáng)、畫面精美的課件。相信通過雙方的合作,能給教育行業(yè)的開發(fā)者們帶來(lái)一些啟發(fā)。

騰訊開心鼠、騰訊在線教育部終端開發(fā)工程師 敖顯廳

眾所周知,Cocos 一直以來(lái)都堅(jiān)持引擎開源,致力于讓游戲開發(fā)變得更簡(jiǎn)單。所以Cocos 在不斷的優(yōu)化自身性能的時(shí)候,也在不斷擴(kuò)寬Cocos Servise生態(tài),希望能最大限度地降低開發(fā)者的接入成本,讓開發(fā)者更加專注于內(nèi)容創(chuàng)作。而對(duì)廣大的中小開發(fā)者來(lái)說(shuō),廣告變現(xiàn)一直是團(tuán)隊(duì)最主要的收入方式,因此Cocos 也將TradPlus 服務(wù)上線到了 Cocos Service,希望讓更多開發(fā)成果創(chuàng)造更多價(jià)值。

廣告聚合平臺(tái) TradPlus運(yùn)營(yíng)總監(jiān)周燁彧

這次活動(dòng),Cocos 專門邀請(qǐng)到了廣告聚合平臺(tái) TradPlus運(yùn)營(yíng)總監(jiān)周燁彧和亞馬遜云科技資深解決方案架構(gòu)師王澤耀作為嘉賓,讓更多開發(fā)者了解到在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)政策日趨收緊下,如何進(jìn)行全球化部署和完成廣告變現(xiàn),實(shí)現(xiàn)收益最大化,讓技術(shù)變得更有價(jià)值。

亞馬遜云科技資深解決方案架構(gòu)師王澤耀

通過王澤耀的分享,我們也了解到亞馬遜云能通過全球骨干網(wǎng)絡(luò)、豐富的邊緣站點(diǎn)、全球數(shù)據(jù)同步方案和豐富的資源和彈性完美地解決以上問題,讓全球部署游戲不再是挑戰(zhàn)。

構(gòu)建更友好開發(fā)者技術(shù)環(huán)境   Cocos 打造KOL矩陣

Cocos 開發(fā)者沙龍作為 Cocos 面向開發(fā)者的技術(shù)品牌活動(dòng),目前這一活動(dòng)已經(jīng)走過國(guó)內(nèi)許多城市,也沉淀下一批技術(shù)開發(fā)大神,成為Cocos 自有KOL矩陣,他們不僅活躍于Cocos 官方技術(shù)論壇,也來(lái)到各個(gè)品牌活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),與開發(fā)者進(jìn)行面對(duì)面溝通。

其中就有被廣大開發(fā)者所熟知的寶爺,身為騰訊光子工作室、和平精英項(xiàng)目的高級(jí)工程師,雖然身為技術(shù)大咖,但是一直謙稱自己為一枚碼農(nóng),是一個(gè)熱愛游戲、熱愛開發(fā)、熱愛學(xué)習(xí)并堅(jiān)持沉淀知識(shí)的開發(fā)者。他與 Cocos 也一直很有緣分,早年曾寫過《精通 Cocos2d-x 游戲開發(fā)》基礎(chǔ)卷與進(jìn)階卷,獲得過 Cocos Star Writer 稱號(hào),并在論壇分享過不少和 Cocos Creator 相關(guān)的技術(shù)文章。

騰訊光子工作室、和平精英項(xiàng)目的高級(jí)工程師寶爺

本次,寶爺來(lái)到了深圳站現(xiàn)場(chǎng),分享了通過幀同步部分的對(duì)抗延遲、框架設(shè)計(jì)、斷線重連和一致性問題等方面,向開發(fā)者們介紹了一個(gè)幀同步游戲在技術(shù)層面如何體現(xiàn)其中的細(xì)節(jié)。作為 Cocos Creator 的熱心用戶,寶爺也在業(yè)余時(shí)間為 Cocos Creator 3.x 設(shè)計(jì)了一個(gè)開源的狀態(tài)同步框架,他介紹了這個(gè)框架的設(shè)計(jì),并且將在不遠(yuǎn)的將來(lái)提供給廣大 Cocos Creator 用戶。

隨著嘉賓們的分享結(jié)束,最后的互動(dòng)交流環(huán)節(jié),也將沙龍的氛圍推至高潮,現(xiàn)場(chǎng)開發(fā)者們與嘉賓們的技術(shù)探討與思想交鋒,讓此次沙龍變得更加得有意義,相信也是 Cocos 一直堅(jiān)持舉辦開發(fā)者沙龍的初衷所在。

如果說(shuō)賽博朋克DEMO讓大家看到了 Cocos 3D領(lǐng)域的進(jìn)展,那么不論是與騰訊在線教育部的合作,或者是與華為海思的深度合作,都讓人感受到了 Cocos 生態(tài)的深遠(yuǎn)布局。Cocos 也從一家專注于游戲領(lǐng)域的引擎公司,蛻變成了一個(gè)橫跨多領(lǐng)域的行業(yè)標(biāo)桿。

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