9月5日,國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布市場研究報告稱,盡管第二季度VR設(shè)備出貨量急劇下降,但市場前景仍然樂觀。數(shù)據(jù)顯示2018年第二季度全球虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備發(fā)貨量同比下降33.7%。但是VR設(shè)備已經(jīng)找到了新出路。
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IDC表示,例如Oculus Go和HTC Vive Pro,以及其他新品牌的到來,再加上設(shè)備的分辨率和刷新率的提高,都預(yù)示著未來VR的樂觀前景。在最初的時候,三星、谷歌等品牌進入VR領(lǐng)域,受到了大家的廣泛關(guān)注,那時VR設(shè)備還是與智能手機設(shè)備綁定在一起,然而體驗效果并不樂觀。無屏VR設(shè)備的出貨量從2017的100萬臺減少到2018的409000臺。這一類別也是VR整體市場銷量下降的最主要原因。
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捆綁式VR設(shè)備在2018下降了37.3%,主要是因為像Oculus和索尼這樣的品牌無法維持在2017年的通過降價實現(xiàn)的銷售勢頭。在2018分別售出了102000和93000臺設(shè)備。而HTC由于Viveport訂閱服務(wù)的日益普及以及Pro的發(fā)布,HTC出貨了接近111000個設(shè)備。
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獨立VR設(shè)備在本季度增長了417.7%,這主要可以歸功于Oculus Go/小米Mi VR在全球的出售情況,出貨量達到21100臺。IDC移動設(shè)備追蹤部門的高級研究分析師吉蒂什·烏布拉尼表示:“市場當中,主流的VR設(shè)備生態(tài)環(huán)境還很匱乏,越來越多的供應(yīng)商正在尋找商業(yè)方法來建立自己的業(yè)務(wù)并吸引更多的消費者”。IDC預(yù)計未來,商業(yè)客戶將在市場上占據(jù)越來越多的份額。