北京時間8月28日消息,微軟曾在2個月前公開表示,關(guān)于開發(fā)Xbox虛擬現(xiàn)實(VR)游戲頭顯一事,公司并沒有明確計劃。但據(jù)知情人士透露,微軟曾經(jīng)嘗試過開發(fā)VR頭顯,但最終擱置該計劃。
知情人士稱,在過去幾年里,微軟尋找VR頭顯游戲制作方面的合作伙伴。頭顯將與Xbox搭配使用,具體設計尚不得而知,據(jù)說屏幕相當好,只是不如Oculus Rift和HTC Vive。
但到了今年年初時,微軟告訴合作伙伴,準備擱置Xbox頭顯研發(fā)計劃。兩位知情人士說,微軟認為應該等到新技術(shù)(比如無線頭顯技術(shù))變得更實用,再繼續(xù)推進該計劃。
索尼PlayStation VR定價299美元,F(xiàn)acebook Oculus Rift定價399美元,HTC Vive要499美元,它們都依賴線纜,需要連接到配套設備才能運行。如果給頭顯搭配無線適配器,成本會增加300美元。
微軟的決定并不讓人意外。到目前為止,VR市場仍然不溫不火,很難贏得大眾消費者的支持。分析師認為,目前銷量最好的頭顯是索尼的PlayStation VR,2016年開售,總計已經(jīng)銷售300萬臺。
總之,VR最終有可能會變成主流產(chǎn)品,但是這一代產(chǎn)品無法完成使命,它需要時間進化。
一些知情人士還說,微軟開發(fā)VR頭顯并不是想開辟新市場,Xbox VR頭顯會與PlayStation VR競爭,索尼頭顯的圖像質(zhì)量雖然不錯,但在整個行業(yè)并非最好。圖像質(zhì)量最好的頭顯應該是HTC Vive Pro和三星Odyssey。
2017年,微軟推出Xbox One X游戲機,它相當于Xbox升級版本,當時微軟說,Xbox One X是市場上最強大的游戲機。
關(guān)于Xbox VR頭顯,有一個問題是微軟必須認真思考:Xbox游戲玩家是否真的需要VR。Gartner分析師布萊恩·布勞(Brian Blau)認為沒有多少人想要,他說,游戲社區(qū)對VR并不是很熱情。