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扎克伯格斥資20億想做的事情,QQ通過兩個(gè)“世界首創(chuàng)”先做了

   時(shí)間:2018-06-20 18:13:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

提到AR,全球的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們紛紛冠以極高的關(guān)注。Facebook、蘋果、三星、微軟、谷歌等公司都紛紛布局AR,其中Facebook更是在2014年斥資20億收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Oculus。

扎克伯格的暢想 被QQ“任意門”實(shí)現(xiàn)了

扎克伯格曾在收購(gòu)Oculus的時(shí)候公開過這樣的暢想:“想象一下,坐在場(chǎng)邊的座位上享受觀看比賽,坐在有來自世界各地的老師和學(xué)生的教室里學(xué)習(xí),或者與醫(yī)生面對(duì)面咨詢,這只需要在你家里安裝這樣一臺(tái)設(shè)備。”

現(xiàn)在,扎克伯格的暢想實(shí)現(xiàn)了,但實(shí)現(xiàn)者并不是Facebook,而是騰訊QQ。

近日,騰訊QQ推出了一款名為“QQ-AR穿越賽場(chǎng)”的AR玩法。通過手機(jī)QQ的掃一掃功能,能夠穿越“任意門”到達(dá)足球賽場(chǎng)體驗(yàn)比賽樂趣。恰逢世界杯這一全球熱點(diǎn),QQ“任意門”很快就在球迷甚至是非球迷間擴(kuò)散開來。

用戶只需要在手機(jī)QQ的“掃一掃”中畫個(gè)圈,就能夠打開通往足球賽場(chǎng)的“任意門”。

通過手機(jī)QQ“任意門”,可以在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與虛擬賽場(chǎng)來回穿梭。進(jìn)入虛擬賽場(chǎng)后可以通過全景視頻技術(shù)及實(shí)時(shí)音效帶來的沉浸體驗(yàn),360度觀看賽場(chǎng)。

“AR任意門”玩法應(yīng)用手機(jī)QQ和騰訊音視頻實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合推出的、業(yè)內(nèi)首次“手勢(shì)AI識(shí)別跟蹤”技術(shù)實(shí)現(xiàn):當(dāng)用戶手指在攝像頭前揮動(dòng)時(shí), 通過在終端運(yùn)行級(jí)聯(lián)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算,獲取用戶指尖的位置信息,得到指尖的運(yùn)動(dòng)軌跡,并記錄和擬合判斷是否畫圈成功。判斷畫圈成功后,再采用三維重建定位跟蹤技術(shù),將虛擬的魔法門增強(qiáng)顯示到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,讓用戶可以穩(wěn)定、準(zhǔn)確的在真實(shí)世界和虛擬世界來回穿梭。

為了用戶能夠更穩(wěn)定的體驗(yàn)功能,騰訊音視頻實(shí)驗(yàn)室針對(duì)手勢(shì)AI識(shí)別跟蹤技術(shù),在模型設(shè)計(jì)與前饋計(jì)算兩個(gè)層面對(duì)體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化。在模型層面,通過蒸餾、剪枝等多種方法優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)模型,在最大限度保證高精度的前提下降低模型復(fù)雜度,在性能、準(zhǔn)確率和誤識(shí)別之間取得了一個(gè)較好的平衡;在前饋計(jì)算層面,通過在CPU指令級(jí)別優(yōu)化終端前饋計(jì)算性能,最終結(jié)合模型,實(shí)現(xiàn)了具有良好精度,實(shí)時(shí)的性能表現(xiàn)以及最大程度設(shè)備兼容性的指尖運(yùn)動(dòng)軌跡追蹤。

除了能夠體驗(yàn)到穿越空間外,“QQ-AR穿越賽場(chǎng)”在虛擬世界還設(shè)置了足球比賽的場(chǎng)景互動(dòng)能力。在虛擬世界中點(diǎn)擊屏幕上的“加入球賽”即可加入足球比賽。作為QQ“任意門”的另一個(gè)“世界首創(chuàng)”,將黑科技與足球比賽的結(jié)合幫助球迷們過一把球賽癮。

讓普通人玩轉(zhuǎn)黑科技 QQ推動(dòng)AR高速普及

縱觀目前的AR市場(chǎng),各互聯(lián)網(wǎng)巨頭先后推出開發(fā)者平臺(tái),不斷降低開發(fā)門檻是希望更多開發(fā)者不再受到高深技術(shù)的羈絆,最終能夠?yàn)锳R及自身平臺(tái)貢獻(xiàn)更多創(chuàng)意和價(jià)值。

例如在剛結(jié)束的2018年Facebook F8開發(fā)者大會(huì)上,F(xiàn)acebook對(duì)可供開發(fā)人員創(chuàng)建AR內(nèi)容的ARStudio進(jìn)行了更新,簡(jiǎn)化了制作過程降低制作門檻。2018年WWDC上,蘋果公司也推出了第二代開發(fā)工具ARKit2。

在國(guó)內(nèi),QQ也在2017年率先推出了QQ-AR開放平臺(tái),為用戶提供 “三步實(shí)現(xiàn)AR創(chuàng)意”的能力。和Facebook、蘋果等公司的開發(fā)者開放策略不同,QQ-AR開放平臺(tái)是對(duì)所有QQ用戶開放的,也就是說很多中小商戶、甚至個(gè)人都能夠快速制作自己的AR作品,這種“去中心化”的開放策略讓AR普及的范圍變得更廣泛,并且已經(jīng)在營(yíng)銷、影視、教育、公益等諸多領(lǐng)域落地。

而在世界杯期間推出的“QQ-AR穿越賽場(chǎng)”玩法,更是應(yīng)用了手機(jī)QQ和騰訊音視頻實(shí)驗(yàn)室共同研發(fā)的手勢(shì)AI識(shí)別跟蹤、VIO(視覺慣性里程計(jì))、全景視頻播放等世界首創(chuàng)技術(shù)解決方案;把跨越現(xiàn)實(shí)和虛擬賽場(chǎng)的“AR任意門”與熱門體育運(yùn)動(dòng)首次結(jié)合,也讓用戶對(duì)于AR技術(shù)的場(chǎng)景化應(yīng)用感知更強(qiáng)烈。

隨著95后群體成長(zhǎng)為互聯(lián)網(wǎng)的主力軍,他們對(duì)年輕內(nèi)容的需求日益擴(kuò)大,互動(dòng)性強(qiáng)、足夠娛樂和社交屬性的內(nèi)容才能最終獲得這一主流人群的青睞。作為國(guó)內(nèi)最重要的年輕人社交平臺(tái),QQ推出的一系列AR玩法可以說兼具趣味和科技感,一方面滿足年輕群體獵奇、嘗鮮的需求,另一方面也通過不斷創(chuàng)新來延續(xù)年輕人對(duì)于AR技術(shù)的熱情,反哺AR技術(shù)延展的內(nèi)容,并通過年輕化的社交把黑科技迅速拓展到更多的領(lǐng)域和群體。

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