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手指畫(huà)圈“穿越”足球場(chǎng),QQ推出世界首個(gè)“手勢(shì)AI識(shí)別跟蹤”玩法

   時(shí)間:2018-06-20 18:08:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

6月20日,手機(jī)QQ正式上線“QQ-AR穿越賽場(chǎng)”活動(dòng),打開(kāi)手機(jī)QQ掃一掃進(jìn)入活動(dòng),用指尖在攝像頭前或屏幕上的指定區(qū)域“畫(huà)圈”,即可開(kāi)啟“AR任意門(mén)”,在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與虛擬賽場(chǎng)之間穿梭,360度全景觀看虛擬賽場(chǎng)。這種玩法應(yīng)用手機(jī)QQ和騰訊音視頻實(shí)驗(yàn)室共同研發(fā)的畫(huà)圈手勢(shì)AI識(shí)別跟蹤技術(shù)、VIO(視覺(jué)慣性里程計(jì))、全景視頻播放等多項(xiàng)黑科技,在技術(shù)解決方案、功能體驗(yàn)兩個(gè)方面均實(shí)現(xiàn)了世界首創(chuàng)。

畫(huà)圈召喚“任意門(mén)” QQ-AR穿越球賽現(xiàn)場(chǎng)

擁有“世界第一運(yùn)動(dòng)”美譽(yù)的足球,一直以來(lái)都是深受年輕人喜愛(ài)的熱門(mén)運(yùn)動(dòng)。QQ選擇將足球運(yùn)動(dòng)與AR黑科技結(jié)合,并通過(guò)“穿越賽場(chǎng)”、“360度全景體驗(yàn)”以及虛擬互動(dòng)的打造,再一次刷新了用戶對(duì)于AR玩法的體驗(yàn)。

據(jù)了解,觸發(fā)“QQ-AR穿越賽場(chǎng)”玩法需要通過(guò)一個(gè)核心手勢(shì)——“畫(huà)圈”,這是基于手機(jī)QQ與騰訊音視頻實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合推出的“手勢(shì)AI識(shí)別跟蹤”技術(shù)支持實(shí)現(xiàn)的。打開(kāi)最新版本手機(jī)QQ掃一掃,點(diǎn)擊“QQ-AR穿越賽場(chǎng)”圖標(biāo)進(jìn)入玩法界面,根據(jù)手機(jī)屏幕提示,伸出手指在后置攝像頭前或手機(jī)屏幕上的指定區(qū)域,完成“畫(huà)圈”動(dòng)作即可開(kāi)啟“任意門(mén)”。

透過(guò)“任意門(mén)”,隱約可以看到綠茵球場(chǎng)、紅衣隊(duì)員、現(xiàn)場(chǎng)觀眾,手持手機(jī)向前走就能在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與虛擬賽場(chǎng)來(lái)回穿梭。“邁過(guò)”任意門(mén)進(jìn)入虛擬世界后,還能調(diào)整手機(jī)攝像頭360度全景觀看,很真實(shí)具有代入感。

以“QQ全明星隊(duì)員”身份進(jìn)入虛擬賽場(chǎng)后,點(diǎn)擊“加入球賽”還可以參與趣味互動(dòng):在一段激烈比賽后,你的一個(gè)任意球罰球?qū)Q定最終勝負(fù)…互動(dòng)之后還會(huì)生成關(guān)于此次球賽的魔法報(bào)快訊以及精彩進(jìn)球視頻,可以分享給好友或者保存本地。

玩法、技術(shù)雙首創(chuàng) QQ任意門(mén)“圈住”年輕人

近年來(lái),隨著AR技術(shù)識(shí)別文字、圖像、手勢(shì)等能力的不斷增強(qiáng),各種新的內(nèi)容、玩法層出不窮。“QQ-AR穿越賽場(chǎng)”玩法將手勢(shì)AI識(shí)別跟蹤技術(shù)、VIO(視覺(jué)慣性里程計(jì))技術(shù)以及全景視頻播放AR技術(shù)等多項(xiàng)黑科技結(jié)合,帶來(lái)跨越現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的AR體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了技術(shù)上的世界首創(chuàng)。

具體來(lái)說(shuō),“QQ-AR穿越賽場(chǎng)”玩法基于手機(jī)QQ和騰訊音視頻實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合推出的、業(yè)內(nèi)首次“手勢(shì)AI識(shí)別跟蹤”技術(shù)實(shí)現(xiàn):當(dāng)用戶手指在攝像頭前揮動(dòng)時(shí), 通過(guò)在終端運(yùn)行級(jí)聯(lián)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算,獲取用戶指尖的位置信息,得到指尖的運(yùn)動(dòng)軌跡,并記錄和擬合判斷是否畫(huà)圈成功。判斷畫(huà)圈成功后,再采用三維重建定位跟蹤技術(shù),將虛擬的魔法門(mén)增強(qiáng)顯示到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,讓用戶可以穩(wěn)定、準(zhǔn)確的在真實(shí)世界和虛擬世界來(lái)回穿梭。

音視頻實(shí)驗(yàn)室的手勢(shì)AI識(shí)別跟蹤技術(shù)在模型設(shè)計(jì)與前饋計(jì)算兩個(gè)層面對(duì)體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化。模型層面,通過(guò)蒸餾、剪枝等多種方法優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)模型,在最大限度保證高精度的前提下降低模型復(fù)雜度,在性能、準(zhǔn)確率和誤識(shí)別之間取得了一個(gè)較好的平衡;在前饋計(jì)算層面,通過(guò)在CPU指令級(jí)別優(yōu)化終端前饋計(jì)算性能,最終結(jié)合模型,實(shí)現(xiàn)了具有良好精度,實(shí)時(shí)的性能表現(xiàn)以及最大程度設(shè)備兼容性的指尖運(yùn)動(dòng)軌跡追蹤。

不僅在技術(shù)上進(jìn)行了創(chuàng)新突破,“QQ-AR穿越賽場(chǎng)”玩法在創(chuàng)意玩法上將多項(xiàng)黑科技與體育運(yùn)動(dòng)結(jié)合創(chuàng)造“穿越賽場(chǎng)”的效果,將熱愛(ài)運(yùn)動(dòng)的年輕用戶從體育賽事的旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)橘悎?chǎng)的參與者,也尚屬世界首例。

作為國(guó)內(nèi)重要的年輕人社交平臺(tái),QQ擁有超過(guò)六成的年輕用戶,他們追求個(gè)性、科技的玩法體驗(yàn)。因此,QQ運(yùn)用平臺(tái)、科技優(yōu)勢(shì),首次把多項(xiàng)黑科技與體育運(yùn)動(dòng)結(jié)合,打造“任意門(mén)”穿越、趣味互動(dòng)等體驗(yàn),符合他們對(duì)于AR體驗(yàn)科技、炫酷的期待,以及將黑科技融入日常生活的需求。一方面,QQ的AR任意門(mén)能夠“圈住”求新的年輕人;另一方面,年輕人樂(lè)于分享的特點(diǎn),也讓“AR任意門(mén)”這一玩法通過(guò)社交關(guān)系鏈,迅速拓展到更多的領(lǐng)域和群體,反哺整個(gè)AR行業(yè)的發(fā)展。

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