魅族Flyme系統(tǒng)升級(jí)到了4.5版本,在MX4 pro上有體驗(yàn)版,剛剛發(fā)布的MX5搭載了正式版。我進(jìn)行了為期一周的體驗(yàn)測(cè)試,先談三點(diǎn)整體感受:
一是系統(tǒng)底層基于Android 5.0,但屏蔽了一些較大的外觀變化,沿襲魅族本身的優(yōu)良系統(tǒng)基因,這樣使得魅友更容易接受。
二是與之前版本相比,在系統(tǒng)的穩(wěn)定性、流暢性、續(xù)航等方面都有更好的表現(xiàn)。
三是為用戶提供了更多體驗(yàn)良好的移動(dòng)互聯(lián)生活選擇,更突出互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)的定位。
雖然直觀感受改變不是特別大,但在具體使用起來有很多驚喜。正如魅族Flyme 技術(shù)總監(jiān)周詳所說,“Flyme 4.5系統(tǒng)級(jí)支持64位硬件,延續(xù)前代優(yōu)秀設(shè)計(jì),是小改變大逆襲。”下面看具體基于MX5的評(píng)測(cè)。
一、系統(tǒng)設(shè)計(jì)直觀感知:一如既往的清新、淡雅
能打動(dòng)人的東西一定是經(jīng)過深入思考的,能夠俘獲用戶的系統(tǒng)一定是認(rèn)真設(shè)計(jì)過的。Flyme系統(tǒng)從4.0開始使用扁平化的設(shè)計(jì)理念,給人更加簡(jiǎn)潔的感知。系統(tǒng)圖標(biāo)基本上只在二維空間內(nèi)呈現(xiàn),甚至不存在其他系統(tǒng)中看到的切換任務(wù)的3D界面。在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上,F(xiàn)lyme大量運(yùn)用了矩形和正圓形,尤其是圓形的大量應(yīng)用讓Flyme在嚴(yán)肅中透著活潑。Flyme4.5在圖標(biāo)和界面上和之前的版本變化不大。
簡(jiǎn)約的鎖屏和第一屏幕
我評(píng)測(cè)的MX5鎖屏壁紙不是以往的圓形交錯(cuò)的柔美風(fēng)格,而是剛毅的直線交錯(cuò),配合MX5的全金屬機(jī)身,很適合男士使用。主屏壁紙是黑色而非墨綠色,與MX5的AMOLED屏幕形成較高對(duì)比度,獲得更好的顯示效果。
魅族Flyme4.1與魅族Flyme4.5(右)
在細(xì)節(jié)方面,默認(rèn)文檔內(nèi)的文件夾省去了上代的字母標(biāo)識(shí),直接以黃色文件夾呈現(xiàn),整體視覺效果更加干凈,此前字母標(biāo)識(shí)意義并不大。
二、系統(tǒng)性能:流暢性、穩(wěn)定性更好
我主要通過跑分和實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行測(cè)試。在高性能模式下對(duì)比測(cè)試MX4和MX5,安兔兔實(shí)際跑分的結(jié)果分別是48792和42361。MX5略有遜色,這也是需要提高的地方。
再來看看實(shí)際的游戲運(yùn)行效果。這里分別以NBA 2K15、極品飛車OL、狂飆賽車8三款游戲來進(jìn)行測(cè)試。NBA2K15即使在高通810處理器上也會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況,可謂是挑戰(zhàn)手機(jī)性能的利器。
在過場(chǎng)動(dòng)畫場(chǎng)景,F(xiàn)PS在37幀左右,在正式的游戲中FPS基本上都在30幀以下。
整個(gè)游戲過程中的發(fā)熱控制值得稱贊,對(duì)比高通810的旗艦機(jī)型運(yùn)行該游戲時(shí)燙手的表現(xiàn),MX5的Flyme4.5發(fā)熱控制穩(wěn)定,溫度升高后屏幕觸控略有不準(zhǔn)的情況。
極品飛車OL的情況則好很多,畢竟2013年的老游戲了,整個(gè)游戲運(yùn)行過程中FPS維持在50幀以上,無卡頓情況。
狂飆賽車8的測(cè)試中,MX5同樣表現(xiàn)出色,游戲中FPS維持在40幀左右,激烈的碰撞場(chǎng)面情況下幀率會(huì)下降到35左右,整個(gè)游戲過程中無卡頓。游戲中的發(fā)熱控制同樣出色,整個(gè)游戲過程中手機(jī)背部保持溫?zé)岬臓顟B(tài)。
做到如此的流暢度,魅族Flyme4.5還是很用心的。從官方宣傳信息可以了解到,魅族針對(duì)流暢度進(jìn)行了2000多項(xiàng)的優(yōu)化,流暢度提升了20%。在網(wǎng)頁加載速度上,也有平均30%的提升,在騰訊、網(wǎng)易、優(yōu)酷等等常用網(wǎng)頁上,提升幅度最高可達(dá)58%。對(duì)比之前,4.5版本的啟動(dòng)速度最高可以提升38%。整體使用感覺如行云流水,比較順暢。
整個(gè)一周的體驗(yàn)中,未出現(xiàn)系統(tǒng)死機(jī)、應(yīng)用崩潰等情況,系統(tǒng)穩(wěn)定還是比較不錯(cuò)的。據(jù)說,為了檢測(cè)系統(tǒng)的穩(wěn)定性,魅族每周都會(huì)隨機(jī)抽取上百部的手機(jī)進(jìn)行極限測(cè)試,每部手機(jī)被點(diǎn)擊的次數(shù)高達(dá)數(shù)百萬次。正是因?yàn)檫@些流程,相比之前的 4.0 系統(tǒng),F(xiàn)lyme 4.5 的穩(wěn)定性整整提高了2倍。并且,為了盡可能的模擬用戶真實(shí)的使用場(chǎng)景,魅族還在測(cè)試機(jī)上安裝了超過 50個(gè)第三方應(yīng)用,進(jìn)行更加極限的測(cè)試。測(cè)試結(jié)果同樣令人滿意,即使在這種復(fù)雜的運(yùn)行環(huán)境下,F(xiàn)lyme 4.5 的穩(wěn)定性仍然有66%的提升。
三、待機(jī)和續(xù)航:續(xù)航提升30%
在節(jié)電管理上Flyme4.5做了一些優(yōu)化,待機(jī)三分鐘后會(huì)自動(dòng)清理后臺(tái)耗電應(yīng)用,這樣的設(shè)置無疑是雙刃劍,用戶在使用過程中要注意設(shè)置白名單。同時(shí),在電源模式上加入節(jié)能、均衡、高性能三檔可選。MX5在連續(xù)使用8小時(shí)后,仍有27%的剩余電量,續(xù)航能力比MX4提升了30%。在高性能模式下持續(xù)20分鐘NBA2K15游戲后,掉電8%,持續(xù)一局40到50分鐘的游戲,電池實(shí)際從35%到15%。這種電池表現(xiàn)確實(shí)讓人驚喜。在雙卡待機(jī),輕度使用MX5可以撐到2天的時(shí)間。
另外,值得一提的是極限省電模式的加入,這一功能應(yīng)用在配置AMOLED屏幕的MX5上可謂神器,全黑的背景下AMOLED屏幕是幾乎不費(fèi)電的。最早出現(xiàn)在三星手機(jī)上的這個(gè)功能可以大大延長(zhǎng)待機(jī)時(shí)間,對(duì)于電量將耗盡的場(chǎng)景用處很大。
喚醒功能也值得一提,它能根據(jù)用戶使用手機(jī)的頻率,智能地調(diào)整手機(jī)喚醒次數(shù),以達(dá)到省電的目的。據(jù)了解,加入這個(gè)功能后,手機(jī)在待機(jī)時(shí)可以減少超過80% 的不必要喚醒次數(shù)。
四、本地應(yīng)用:整合互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)
鬧鐘、計(jì)算器、錄音機(jī)等系統(tǒng)預(yù)裝的基礎(chǔ)應(yīng)用被稱為本地應(yīng)用。而今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,本地應(yīng)用新增聯(lián)網(wǎng)功能,拓展了本地應(yīng)用的使用場(chǎng)景,F(xiàn)lyme4.5順應(yīng)了這一潮流。
日歷中新增訂閱功能,可以通過直接點(diǎn)訂閱將電視劇或者賽事等提醒直接加入到日歷中,避免了手動(dòng)設(shè)置提醒的麻煩。
計(jì)算器的聯(lián)網(wǎng)功能則體現(xiàn)在對(duì)匯率數(shù)據(jù)的及時(shí)更新。
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魅族在不斷布局智能生態(tài),與互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的整合是重要部分。2014年,已經(jīng)有近兩百家互聯(lián)網(wǎng)公司與 Flyme 進(jìn)行了業(yè)務(wù)整合。而現(xiàn)在,合作伙伴已經(jīng)超過450家。這些,將為用戶提供更多的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。
魅族前代各版本深受用戶好評(píng),F(xiàn)lyme系統(tǒng)的用戶數(shù)量已經(jīng)突破2000萬,應(yīng)用中心的下載量突破了70億。而Flyme 4.5將會(huì)給更多用戶帶來驚喜,相信會(huì)獲得更多用戶的認(rèn)可。