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三星不差屏,顯示器曲面化靠譜么?

   時(shí)間:2015-04-07 13:47:07 來源:百度百家作者:柳華芳編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

斗轉(zhuǎn)星移,人面桃花,電視機(jī)的屏幕從凸的變成了直的,現(xiàn)在已經(jīng)逐步流行彎的,三星憑借液晶面板的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)最近一年開始力推曲面電視,技術(shù)壁壘和生產(chǎn)線優(yōu)勢(shì)短時(shí)間不會(huì)被追上,曲面已經(jīng)成為三星電視的招牌菜了。

三星不差屏,可是曲面電視確實(shí)好貴,一方面是屏幕良品率的問題,一方面是產(chǎn)能供需問題,不過,從目前國內(nèi)電商廠商的技術(shù)能力來看,短時(shí)間也追不上來,三星在曲面方面可能還要任性很長一段時(shí)間。

在筆記本電腦盛行的今天,顯示器這個(gè)詞在我腦海里已經(jīng)很久沒出現(xiàn)過,出現(xiàn)更多的是視網(wǎng)膜屏、retina等等,而大部分獨(dú)立顯示器是在網(wǎng)吧和游戲玩家那里,辦公室里也常見,不過一般配置不會(huì)太高。三星前些天邀請(qǐng)我去參觀他們的“曲鏡”系列顯示器,看到三星把電腦顯示器也給曲面化了,不自覺地發(fā)出了疑問,N年沒有多少顛覆技術(shù)的顯示器真的要變形了么,曲面真的是未來方向么?

誰在用高端顯示器?

我們身處在一個(gè)很特別的時(shí)代里,這個(gè)時(shí)代到處是屏幕,電腦屏、手機(jī)屏、平板屏、電視屏、手表屏、智能硬件屏等等,一入多屏深似海,從此雙眼不離屏。屏,是我們最親密的朋友,我們看她,摸她,點(diǎn)她,屏的質(zhì)量決定了我們眼睛的舒適度,在無屏閃、無撕裂的畫質(zhì)基礎(chǔ)上,我那迷人的小眼睛才會(huì)近視度數(shù)不加深,如果說手機(jī)是手的延伸,那么,屏是眼睛的延伸。

游戲玩家是一群很特別的群體,他們貢獻(xiàn)了中國互聯(lián)網(wǎng)最賺錢的業(yè)務(wù)-網(wǎng)游,也一直購買和使用最好的顯示器,為IT事業(yè)也做出貢獻(xiàn),他們最大的特征是用眼強(qiáng)度大、時(shí)間長、細(xì)粒度高,如果屏幕質(zhì)量太差,游戲玩家的雙眼很容易出現(xiàn)嚴(yán)重近視或其他問題。這個(gè)群體里當(dāng)然也包括越來越流行的電競(jìng)游戲,像國民老公王思聰這樣的就是三星曲面顯示器最佳潛在用戶,像我這樣常規(guī)辦公族就不是目標(biāo)用戶了。

網(wǎng)游和電子競(jìng)技都需要玩家很高的沉浸度和專注度,注意力要實(shí)時(shí)地跟隨游戲角色而移動(dòng),一方面要求高分辨率,另一方面則要求去在芯片算法上去解決好畫面的撕裂、延遲、跳幀等問題,而曲面化則給與了一個(gè)更接近于真實(shí)視覺模式地景深和寬視角。我的理解是,曲面除了讓顯示器更適合眼球視覺模式之外,還可以讓玩家的脖子得到一些解放,高清大屏幕顯示器雖然解決了清晰度問題,但是,脖子還要 高頻次移動(dòng),把顯示器曲面化通過視角的拓寬可以減少玩家脖子的痛苦指數(shù)。

曲面化帶來了什么產(chǎn)品趨勢(shì)

從用戶角度,曲面顯示器肯定是眼睛的解放、脖子的解放,而從行業(yè)角度,曲面化則帶來了顯示器領(lǐng)域這么多年最深刻的一次技術(shù)變革,讓顯示器在超高清基礎(chǔ)之上還發(fā)生了更符合人體工程學(xué)的未來設(shè)計(jì)。三星自然也是知道大家現(xiàn)在辦公用筆記本的越來越多,所以,三星推曲面顯示器的首要目標(biāo)人群是指向了游戲玩家,而不是辦公人群,這說明了顯示器市場(chǎng)在出現(xiàn)社群化和個(gè)性化的演變趨勢(shì)。

前幾天在京東股權(quán)眾籌的活動(dòng)上,看到了專門為游戲玩家做產(chǎn)品的筆記本創(chuàng)業(yè)者,那么,三星這樣的世界級(jí)企業(yè)針對(duì)游戲玩家力推去曲面顯示器就不難理解了。游戲玩家大多數(shù)比較在意自己的硬裝備,也愿意在上面投資,他們的開支構(gòu)成了互聯(lián)網(wǎng)世界的神奇,騰訊這么牛逼的公司主要就是靠網(wǎng)游的收入。

先社群化,再大眾化,這是三星曲面顯示器給我的一個(gè)印象,游戲玩家社群更容易形成客戶轉(zhuǎn)換,同時(shí)用戶群規(guī)模很龐大,足以支撐曲面顯示器一個(gè)產(chǎn)業(yè),而大眾用戶則需要在中高端用戶群中去傳播和獲取,用戶群雖然規(guī)模很大,但分散不易全覆蓋。三星從曲面電視開始走的就是類似的產(chǎn)品策略,因?yàn)槿窃谝壕姘迳暇哂薪咏趬艛嗉?jí)別的優(yōu)勢(shì),可以讓自己的前沿產(chǎn)品保持相對(duì)的市場(chǎng)領(lǐng)先度,給予社群化足夠的發(fā)酵和傳播時(shí)間。

我特意去京東搜了一下曲面顯示器,總共十幾款,除了戴爾有一款,其他全是三星的,這也說明了在筆記本普及化、平板大眾化、智能手機(jī)全覆蓋化的時(shí)代里,曲面顯示器是顯示器領(lǐng)域能夠留住用戶群、深度綁定用戶群的一個(gè)不錯(cuò)產(chǎn)品方向。不過,由于曲面技術(shù)掌握在三星等極少數(shù)廠商手里,加上顯示器廠商數(shù)量本來就不是特別多,曲面顯示器的價(jià)格,我不認(rèn)為會(huì)快速下降,所以,社群化模式去服務(wù)好游戲玩家們是務(wù)實(shí)和精準(zhǔn)的策略。

全面大眾化還需要多久?

由于曲面顯示器目前主要是三星一家在玩,加上曲面屏作為前沿科技,其良品率要比相對(duì)低一些,價(jià)格上就要貴不少,市面上眼下還沒有多少競(jìng)爭,三星應(yīng)該不會(huì)貿(mào)然去降價(jià),畢竟這關(guān)系到自己的供應(yīng)鏈安全和渠道成本等等,而真正決定曲面顯示器走向全面大眾化的不是三星,而是消費(fèi)者的買入規(guī)模。

最簡單的商業(yè)道理是生產(chǎn)線需要不斷地完善,只有大規(guī)模的訂單來襲的時(shí)候,廠商才敢于大規(guī)模增加生產(chǎn)線,消費(fèi)者需求量不斷攀升,生產(chǎn)線就會(huì)越來越完善、越來越高效,只有這樣才能價(jià)格降下來。所以,我個(gè)人認(rèn)為曲面顯示器價(jià)格在10個(gè)月之內(nèi)不可能出現(xiàn)較大幅度降價(jià),在很長一段時(shí)間里,三星曲面顯示器還是屬于中高端用戶群為主的產(chǎn)品,這也是三星重點(diǎn)推介游戲玩家的原因所在。

最近我跟智能電視圈的朋友聊了很多,國內(nèi)廠商不是不愿意進(jìn)軍曲面電視或曲面顯示器,而是全球的高端液晶面板都基本上被三星、夏普等少數(shù)幾家廠商壟斷,拿三星來說吧, 曲面電視屏自己品牌的供貨都可能有些緊張,要他們大規(guī)模給其他廠商供貨也是一件兩難的事情。如果等待三星曲面屏生產(chǎn)線大規(guī)模拓展,曲面屏大規(guī)模量產(chǎn)化,國產(chǎn)廠商才能真正插足到曲面領(lǐng)域,這需要多久我也沒有概念。

當(dāng)然,從體驗(yàn)上,三星曲面顯示器確實(shí)很不錯(cuò),而且還可以多屏合一做寬場(chǎng)景展示或播放,比我用的這臺(tái)聯(lián)想筆記本的屏自然是好多了,只是價(jià)格上,讓我還下不了決心去重回臺(tái)式機(jī),或者是外接獨(dú)立曲面顯示器。對(duì)于游戲資深玩家,可能買起來就不眨眼了,大眾人群中的有錢人或高端屌絲可以入手,三星這樣的國際大廠,基本上不怎么打折,就算找內(nèi)部人也基本不給打折,我這樣的低端屌絲也許需要等一等。

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