在卡牌RPG這一高度成熟的游戲品類中,開發(fā)者們面臨著前所未有的挑戰(zhàn):如何在穩(wěn)固原有用戶群體的同時,吸引并留住新用戶。這一困境促使眾多游戲制作團隊不斷探索與創(chuàng)新,其中,《龍息:神寂》憑借其獨特的設(shè)計理念脫穎而出,成為近期備受矚目的作品。
不同于市面上眾多依賴“自動戰(zhàn)斗”和“自動尋路”等便捷功能的游戲,《龍息:神寂》選擇了一條更為艱難的道路——通過豐富的內(nèi)容和深度的玩法設(shè)計,來吸引并留住玩家。該游戲由銀之心工作室打造,早在2023年便已在海外上線,并憑借其鮮明的特色和深度的游戲體驗,贏得了眾多玩家的喜愛。
進入2025年,《龍息:神寂》國服測試正式開啟,相較于海外版本,國服在細節(jié)上進行了諸多優(yōu)化與升級,為玩家?guī)砹烁泳潞拓S富的游戲體驗。這款游戲不僅吸引了卡牌RPG的忠實粉絲,更成功吸引了眾多原本不屬于這一品類的玩家,其中不乏重度奇幻愛好者。
為了吸引并留住這些新用戶,《龍息:神寂》在游戲設(shè)計上下了不少功夫。游戲開頭部分便通過長達3個小時的引導(dǎo)流程,將玩家逐步帶入一個充滿奇幻色彩的世界。從冒險小隊挑戰(zhàn)巨龍之母的劇情CG,到抵達人類都城、凈化祭壇等一系列任務(wù),游戲通過精美的畫面和豐富的劇情,成功吸引了玩家的注意力。
尤為《龍息:神寂》在引導(dǎo)玩家的同時,也注重保留游戲的深度和復(fù)雜性。隨著游戲進程的深入,玩家將逐漸體驗到CRPG(角色扮演游戲)復(fù)雜而迷人的特質(zhì),包括豐富的支線任務(wù)、多樣的戰(zhàn)斗機制以及基于選擇產(chǎn)生的不同后果等。這些設(shè)計不僅滿足了硬核玩家的需求,也為輕度玩家提供了足夠的挑戰(zhàn)和樂趣。
《龍息:神寂》還將放置RPG的所有系統(tǒng)打碎、融合到敘事中,這種做法既保證了敘事上的完整性,又滿足了部分“DnD”(龍與地下城)分流來的用戶的需求。例如,游戲中的“抽卡”機制被巧妙地融入到了營地系統(tǒng)中,玩家可以通過吹響號角來“召喚盟友”,這一設(shè)計既符合世界觀設(shè)定,又增加了游戲的趣味性和互動性。
除了豐富的內(nèi)容和深度的玩法設(shè)計外,《龍息:神寂》還注重細節(jié)上的打磨。游戲中的每一個場景、每一個角色都經(jīng)過精心設(shè)計和塑造,為玩家?guī)砹顺两降挠螒蝮w驗。同時,游戲還通過丟骰子、解謎等隨機事件,增加了游戲的變數(shù)和趣味性。
作為一款卡牌RPG,《龍息:神寂》不僅具有該品類應(yīng)有的特點,如“掃蕩”、“圍繞抽卡、角色技能突破、武器強化展開的商業(yè)化模式”等,還融入了眾多單機游戲中才會出現(xiàn)的設(shè)計思路。這些設(shè)計思路不僅沒有使游戲變得過于“重度”,反而為玩家?guī)砹烁迂S富和多元的游戲體驗。
銀之心工作室對《龍息:神寂》的投入和熱愛,從游戲中不難看出。他們不僅將游戲當(dāng)作一款商業(yè)產(chǎn)品來打造,更將其視為自己熱愛的事業(yè)來追求。這種對“做內(nèi)容”的好態(tài)度,不僅贏得了玩家的喜愛和認可,也為卡牌RPG品類的發(fā)展注入了新的活力和動力。