Take-Two公司CEO Strauss Zelnick近期就玩家漫長等待《GTA6》發(fā)表了自己的看法,并表達(dá)了對(duì)人工智能無法超越人類創(chuàng)造力的堅(jiān)定立場(chǎng)。
在接受專訪時(shí),Zelnick揭示了《GTA6》開發(fā)周期冗長的一個(gè)重要原因:Rockstar Games對(duì)作品質(zhì)量的極致追求。他強(qiáng)調(diào),Rockstar Games在每款游戲中都傾注了對(duì)完美的執(zhí)著追求,這導(dǎo)致了游戲開發(fā)的復(fù)雜性和漫長的周期?!霸谖催_(dá)到我們的標(biāo)準(zhǔn)前,我們絕不會(huì)輕言成功?!?Zelnick如是說。
回顧《GTA5》(《三男一狗》)自2013年發(fā)布以來,已在三大游戲平臺(tái)和PC上狂銷超過2.1億份,成為了Take-Two公司乃至整個(gè)游戲行業(yè)的標(biāo)桿之作,尤其是在銷售業(yè)績方面。
談及《GTA6》,Zelnick難掩興奮之情,表示公司內(nèi)部及市場(chǎng)均對(duì)此充滿期待。盡管面臨可能推遲發(fā)布的風(fēng)險(xiǎn),但游戲仍有望在年內(nèi)與玩家見面。
針對(duì)人工智能的議題,Zelnick態(tài)度鮮明地表示,在創(chuàng)造力領(lǐng)域,人工智能無法與人類比肩。“真正的天才在于人類本身。工具可以數(shù)字化,但創(chuàng)造力是人類的專屬。”他進(jìn)一步闡述道,“我們堅(jiān)信應(yīng)保護(hù)和酬勞人類的創(chuàng)造力。如果作品被人工智能復(fù)制,我們理應(yīng)為其支付報(bào)酬。要求創(chuàng)作者一次性付出,卻反復(fù)使用其作品而不給予任何回報(bào),這是不公平的。”