IGG近日發(fā)布的年度業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,該公司在過去一年中實(shí)現(xiàn)了顯著的財(cái)務(wù)增長(zhǎng),凈利潤(rùn)達(dá)到了5.8億港元,與上一年度的0.73億港元相比,激增了700%。這一顯著增長(zhǎng)主要得益于其主營(yíng)業(yè)務(wù)收入的大幅提升,達(dá)到了6.5億港元,同比增長(zhǎng)更是高達(dá)3600%。
在總收入方面,IGG去年全年收入約為57.4億港元,與上一年度相比增長(zhǎng)了9%。這一穩(wěn)健的增長(zhǎng)趨勢(shì)為公司的未來(lái)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
深入剖析IGG的業(yè)績(jī)報(bào)告,不難發(fā)現(xiàn),《Doomsday: Last Survivors》、《Viking Rise》以及App業(yè)務(wù)成為推動(dòng)公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的三大引擎。其中,《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》分別貢獻(xiàn)了10億港元和7億港元的收入,而App業(yè)務(wù)則實(shí)現(xiàn)了11億港元的收入。盡管投資業(yè)務(wù)因公允值變動(dòng)而錄得了0.7億港元的虧損,但總體來(lái)看,IGG的業(yè)績(jī)依然亮眼。
IGG的成功轉(zhuǎn)型也是其業(yè)績(jī)大幅增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素之一。過去幾年間,IGG逐步擺脫了對(duì)單一游戲《王國(guó)紀(jì)元》的依賴,實(shí)現(xiàn)了多元化經(jīng)營(yíng)。如今,《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》等新游戲有望接力《王國(guó)紀(jì)元》,成為公司的新的增長(zhǎng)點(diǎn)。同時(shí),新孵化的App業(yè)務(wù)也取得了不俗的成績(jī),為公司帶來(lái)了可觀的收入。
值得注意的是,IGG的App業(yè)務(wù)主要聚焦于新聞?lì)悜?yīng)用,其旗下應(yīng)用的月活躍用戶數(shù)已經(jīng)超過了2000萬(wàn)。然而,IGG對(duì)于具體運(yùn)營(yíng)哪些應(yīng)用一直保密,這為其App業(yè)務(wù)增添了一份神秘色彩。IGG的首席運(yùn)營(yíng)官許元表示,出于商業(yè)機(jī)密的考慮,目前暫時(shí)無(wú)法對(duì)外透露相關(guān)信息。
許元還透露,《王國(guó)紀(jì)元》、《Doomsday: Last Survivors》、《Viking Rise》以及App業(yè)務(wù)的月流水均超過了千萬(wàn)美元。在業(yè)界,月流水千萬(wàn)美元通常被視為項(xiàng)目是否取得大成的重要標(biāo)志。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑進(jìn)一步證明了IGG在游戲和App業(yè)務(wù)方面的強(qiáng)勁實(shí)力。
在研發(fā)方面,IGG也取得了顯著的進(jìn)展。通過優(yōu)化研發(fā)團(tuán)隊(duì)和使用AI技術(shù)降本增效,公司去年的研發(fā)成本減少了16%。這一舉措不僅提高了公司的運(yùn)營(yíng)效率,還為未來(lái)的創(chuàng)新發(fā)展提供了更多的可能性。