近日,Valve公司對(duì)其Steam平臺(tái)的服務(wù)條款進(jìn)行了重要修訂,明確劃下了一道紅線:禁止任何強(qiáng)制玩家觀看或參與廣告的游戲登錄該平臺(tái)。這一變革性舉措,意味著那些依賴廣告觀看獲取游戲內(nèi)收益或推進(jìn)游戲進(jìn)程的模式,將被Steam拒之門外。
新規(guī)的核心在于,若一款游戲的盈利機(jī)制建立在廣告之上,比如要求玩家必須觀看廣告才能繼續(xù)游戲,或是將游戲的關(guān)鍵內(nèi)容鎖定在廣告播放之后,那么這款游戲?qū)o法在Steam上發(fā)布。Valve在新條款中嚴(yán)正聲明:“開發(fā)者不得將付費(fèi)廣告作為游戲的主要商業(yè)模式,無論是要求玩家觀看廣告進(jìn)行游戲,還是將游戲玩法與廣告播放掛鉤,都是不被允許的?!毙乱?guī)則還細(xì)致規(guī)定了,開發(fā)者不能通過廣告為玩家提供任何形式的獎(jiǎng)勵(lì),以此來規(guī)避規(guī)定。
對(duì)于廣大玩家而言,這無疑是一個(gè)利好消息。長期以來,移動(dòng)游戲中的廣告頻繁插入一直飽受玩家詬病,不少游戲甚至要求玩家觀看廣告來獲取游戲內(nèi)貨幣或復(fù)活機(jī)會(huì),有的還收取額外費(fèi)用以跳過廣告。Valve此番出手,正是為了避免Steam平臺(tái)的游戲體驗(yàn)受到移動(dòng)游戲廣告模式的負(fù)面影響。
盡管Steam平臺(tái)并未完全禁止游戲內(nèi)的微交易,但這些交易絕不能與廣告激勵(lì)掛鉤。這意味著,想要在Steam上發(fā)布游戲的開發(fā)者,必須摒棄依賴廣告的盈利模式,探索其他可行的盈利途徑。
Valve的這一決策,不僅是對(duì)玩家體驗(yàn)的重視,也是對(duì)游戲行業(yè)健康發(fā)展的一次有力推動(dòng)。隨著廣告模式的游戲逐漸被Steam平臺(tái)邊緣化,開發(fā)者們或?qū)⒂瓉硪惠喰碌膭?chuàng)意和盈利模式的探索熱潮。