《仙劍奇?zhèn)b傳》系列步入三十周年,全新力作《仙劍世界》即將震撼登場
在萬眾矚目中,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列迎來了它的三十歲生日。從昔日的“曠世奇作”,到如今《仙七》后的版權(quán)更迭與新作企劃的陸續(xù)曝光,這一系列如同其筆下的角色,歷經(jīng)風(fēng)雨,終邁入嶄新篇章。
對于仙劍粉絲而言,這無疑是個喜大普奔的消息。此番回歸,仙劍方面不僅帶來了一部新作,而是至少三部作品的驚喜。從“仙劍之父”姚壯憲在玩家見面會上正面回應(yīng)單機(jī)正傳新作的企劃,到《仙劍四》重置版先導(dǎo)PV的熱搜登頂,再到仙劍IP首款開放世界游戲的即將上線,仙劍系列將長時間占據(jù)仙迷的視野,讓粉絲不再因無新作可追而回味老作。
在這些已公開的作品中,《仙劍世界》作為系列三十周年的首個大動作,不僅是仙迷們率先體驗(yàn)的作品,更是系列首款開放世界題材游戲。盡管年前宣布延期至2月19日上線,但此前的四次測試已讓玩家和粉絲的期待值飆升至頂點(diǎn)。令人驚訝的是,延期后,《仙劍世界》的全平臺預(yù)約數(shù)竟突破了1000萬大關(guān),足見眾人對游戲最終效果的關(guān)注與好奇。
近日,游俠網(wǎng)有幸參加了《仙劍世界》的首發(fā)品鑒會,親身體驗(yàn)了完整版的游戲內(nèi)容。這款游戲由中手游開發(fā),面向手機(jī)和電腦雙端,融合了大世界探索、收集養(yǎng)成與動作冒險元素,是一款RPG游戲。
《仙劍世界》的流程采用了物理意義上的“倒敘”方式。玩家初入游戲,便置身于一場驚天動地的浩劫之中,這似乎與某勢力意圖在六界之外開辟新界的行動有關(guān)。玩家與李逍遙、云天河、謝滄行等經(jīng)典角色并肩作戰(zhàn),共同應(yīng)對危機(jī)。擊敗BOSS后,異變突生,主角仿佛被抽離出這個世界,先前的同伴也成為幻影,唯有與他們的羈絆深藏于心中。隨后,夢醒,宏大的仙劍世界與原創(chuàng)劇情一同展開。
雖是原創(chuàng)劇情,但姚壯憲以顧問身份參與了編排,確保了游戲在整體劇情走向和IP情懷上與原作一脈相承。游戲講述了一段橫跨諸界、有笑有淚、亦得亦失的曲折事跡,延續(xù)了系列的主基調(diào)。
劇情設(shè)定在仙劍33年,即仙二結(jié)束后的第三年,玩家能在游戲中與林月如、王小虎、花楹、雪見、景天等經(jīng)典人物相遇并合作。不僅能再次見到這些記憶中的角色,還能親自操作他們,共同幫助蒼生、探明異變、拯救危機(jī),再續(xù)仙劍前緣。
例如,讓李逍遙和眾多粉絲意難平的林月如,在《仙五》中雖被復(fù)活,但身體狀況不佳,早逝且死因不明。在《仙劍世界》中,玩家將陪伴林月如度過最后時光,親自探明她的死因,再次感受這位豪爽女俠帶來的情感觸動。
除了劇情,游戲的世界觀也極具特色?!断蓜κ澜纭分塾凇笆澜纭倍郑凇跋蓜Α敝鲗?dǎo)的劇情與情懷之外,還展現(xiàn)了“世界”主導(dǎo)的環(huán)境與生態(tài)。作為首款仙俠題材開放世界游戲,它追求的是無處不在的仙俠感。
游戲從“仙俠”理念發(fā)展出“萬物有靈”的核心概念,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步完善了“御靈”玩法。從人造物偶生靈智的酒壇靈、掃把靈,到動植物修煉成精的南瓜靈、長風(fēng)豹,再到五行元素凝練而成的小火靈、小雷靈,御靈在游戲中無處不在,且各有戰(zhàn)斗能力和生態(tài)行為。
玩家無論操縱哪個角色都能使用御靈之術(shù),御靈可在戰(zhàn)斗和解謎時登場。戰(zhàn)斗時,玩家可召出預(yù)先上陣的御靈,它們會自主攻擊目標(biāo)。玩家進(jìn)行普通攻擊和釋放技能時,會積攢御靈合體技進(jìn)度條,滿后可發(fā)動合體技。御靈合體技表現(xiàn)各異,增強(qiáng)了游戲的戰(zhàn)術(shù)多樣性和趣味性。
在解謎時,玩家可通過化靈之術(shù)召喚并附身御靈,用它們的視角和能力解開謎題?;砭值倪^程中,玩家會切身代入精怪視角,發(fā)現(xiàn)御靈的種種生態(tài)行為,如遷徙、爭斗、被偷獵等?;`之術(shù)還支持附身在不具靈智甚至生命的物件上,每個對象都有獨(dú)特體驗(yàn)。
游戲中還有萬靈福地玩法,類似于家園系統(tǒng),但位于大地圖上,周邊有野生御靈生活。玩家可將收服的御靈派遣至萬靈福地,進(jìn)行各種勞動??粗`們工作、打鬧、吃飯、睡覺,玩家能感受到田園詩般的悠閑愜意。
《仙劍世界》還為每個系統(tǒng)設(shè)計了不同玩法,它們之間不重復(fù)且非強(qiáng)制關(guān)聯(lián),玩家可自由選擇體驗(yàn)。例如,裝備搭配方面,游戲開發(fā)了獨(dú)特的裝配系統(tǒng)。每個可操作人物有6×8的裝配欄,玩家需將收集來的道具“鑲嵌”其中,考慮道具大小和角色特性,做出取舍,開發(fā)新流派。這種背包整理系統(tǒng)不僅將資源管理變?yōu)橛腥ご钆渫娣?,還深化了人物構(gòu)筑的深度和廣度。
靈脈玄根升級后,玩家可在大地圖上找到靈尊煉臺,開啟御靈弈境玩法,即自走棋。探索過程中,偶遇棋局,破局提升,這種設(shè)置讓玩家感受到獨(dú)特的東方浪漫。
《仙劍世界》還有更多游戲模式和玩法,為劇情黨、社交黨、單機(jī)黨、休閑黨、外觀黨等多種玩家群體提供近乎“定制化”的游戲體驗(yàn)。游戲調(diào)整了“主線”概念,少有特定主線進(jìn)度才能解鎖的區(qū)域和玩法,讓玩家自由體驗(yàn)劇情、探索、副本、休閑等模式。