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仙劍三十周年,新作《仙劍世界》攜三大驚喜強勢歸來!

   時間:2025-02-10 14:53:14 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

步入2025年,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列迎來了它的三十周年慶典。自其初次亮相被譽為“曠世奇作”以來,該系列經(jīng)歷了無數(shù)波折,包括版權變動,直至《仙劍七》后的全新企劃逐漸浮出水面。如今,仙劍粉絲終于迎來了振奮人心的消息:系列將推出至少三部新作。

“仙劍之父”姚壯憲在玩家見面會上親自確認了單機正傳新作的計劃,緊接著,《仙劍四》重置版先導PV的發(fā)布迅速登上熱搜。更令人矚目的是,仙劍IP首款開放世界游戲也即將面世。這一系列動態(tài)預示著,《仙劍奇?zhèn)b傳》將在未來很長一段時間內(nèi)頻繁回歸仙迷的視野。

在這些已公布的作品中,《仙劍世界》作為三十周年的重頭戲,不僅是仙迷們最早能體驗到的作品,也是系列首款開放世界題材游戲。盡管其上線日期從原定時間推遲至2月19日,但此前的四次測試已讓玩家和粉絲的期待值飆升至頂點。令人驚訝的是,延期后,《仙劍世界》的全平臺預約數(shù)竟突破了1000萬大關。

游俠網(wǎng)有幸參加了《仙劍世界》的首發(fā)品鑒會,得以搶先體驗完整版的游戲內(nèi)容。這款由中手游開發(fā)的雙端(手機和電腦)大世界探索+收集養(yǎng)成+動作冒險類RPG游戲,在劇情上采用了物理意義上的“倒敘”方式。玩家一開場便置身于一場驚天動地的浩劫之中,與李逍遙、云天河、謝滄行等經(jīng)典角色并肩作戰(zhàn)。然而,在擊敗BOSS后,異變突起,主角仿佛被抽離出這個世界,只留下與伙伴們的深厚羈絆。

隨著劇情的深入,《仙劍世界》的原創(chuàng)故事逐漸展開,同時保留了仙劍系列的經(jīng)典元素。姚壯憲作為顧問參與了劇情編排,確保了游戲在整體劇情走向上與原作一脈相承。游戲中,玩家不僅能再次見到林月如、王小虎等經(jīng)典人物,還能親自操作他們,共同解決危機,再續(xù)仙劍前緣。

除了劇情上的豐富性,《仙劍世界》在環(huán)境生態(tài)上也下足了功夫。作為首款仙俠題材開放世界游戲,它追求的是無處不在的仙俠感。游戲引入了“萬物有靈”的核心概念,進一步發(fā)展了“御靈”玩法。從人造物偶生靈智的酒壇靈、掃把靈,到動植物修煉成精的南瓜靈、長風豹,再到五行元素凝練而成的小火靈、小雷靈,御靈在游戲中無處不在,且各自擁有獨特的戰(zhàn)斗能力和生態(tài)行為。

在《仙劍世界》中,玩家可以操縱角色使用御靈之術進行戰(zhàn)斗和解謎。戰(zhàn)斗時,玩家可以召出預先上陣的御靈進行輔助攻擊,并積攢御靈合體技的進度條。當進度槽充滿后,角色就能與御靈發(fā)動合體技,展現(xiàn)出各種華麗的攻擊方式。而在解謎時,玩家則可以通過化靈之術附身在御靈身上,用它們的視角和能力解開謎題。

《仙劍世界》還為玩家提供了多樣的系統(tǒng)玩法,如獨特的裝備搭配系統(tǒng)、自走棋模式的御靈弈境等。這些玩法不僅豐富了游戲內(nèi)容,還為不同類型的玩家提供了接近“定制化”的游戲體驗。游戲調(diào)整了“主線”概念,讓玩家可以自由地在劇情、探索、副本、休閑等模式中切換,無需完成大量前置任務。

作為《仙劍奇?zhèn)b傳》三十周年的首個重磅作品,《仙劍世界》不僅繼承了系列的情懷和經(jīng)典元素,還積極融入了時下流行的玩法和技術手段。相信這款游戲的推出,將為仙劍系列未來的發(fā)展積累寶貴的經(jīng)驗。

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