在去年的科隆游戲展上,一個(gè)活潑可愛(ài)的小女孩成為了展會(huì)上一道獨(dú)特的風(fēng)景線。這位還不滿十歲的小女孩,在展位上熟練地招呼著來(lái)往的玩家,而這款吸引眾人目光的游戲,正是名為《龍之歌:美食與冒險(xiǎn)》的作品。令人意想不到的是,這位小女孩竟是游戲兩位制作人Miyako和T2的女兒,她不僅是這款游戲的首位玩家,也是他們制作游戲的初衷之一。
今年1月25日,《龍之歌》在Steam上開啟了首次測(cè)試,迅速在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了廣泛期待。據(jù)制作人Miyako透露,在沒(méi)有進(jìn)行任何推廣的情況下,游戲的海外表現(xiàn)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他們的預(yù)期,其中大陸用戶在愿望單中的占比已經(jīng)下降至15%,而此前這一比例是1:1。
《龍之歌》是一款以奇幻故事為背景的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。游戲講述了一對(duì)冒險(xiǎn)者兄妹來(lái)到海邊小鎮(zhèn),傾盡所有買下了一間海濱酒館,從而踏上了經(jīng)營(yíng)與冒險(xiǎn)的旅程。某種程度上,這個(gè)故事也映射了Miyako和T2的經(jīng)歷,他們?cè)谌ツ昊ü饬怂屑彝シe蓄,開始了創(chuàng)業(yè)之旅。
Miyako和T2都是游戲行業(yè)的資深人士,擁有近20年的大廠從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。他們?cè)鴦?chuàng)立位面游戲,上一部作品是二次元手游《銀河境界線》,于2023年7月上線。然而,在那個(gè)二次元手游集中上線的月份,《銀河境界線》也未能幸免于“大逃殺”,最終在運(yùn)營(yíng)不到一年后停運(yùn),制作團(tuán)隊(duì)也在2024年4月宣布解散。
去年3月,Miyako在廣州租下了一處新辦公室,從毛坯房開始裝修,一點(diǎn)一滴地將其打造成他們喜歡的樣子。這也意味著,他們將幾乎所有的積蓄都投入到了《龍之歌》這款游戲上,開始了獨(dú)立游戲的冒險(xiǎn)之旅。
一個(gè)曾經(jīng)歷“二游大逃殺”失敗的團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)而投身獨(dú)立游戲,這聽起來(lái)頗為不可思議。在與游戲茶館的對(duì)話中,Miyako分享了他們過(guò)去一年的經(jīng)歷,包括掙扎、重振希望以及《龍之歌》的誕生。
Miyako回憶道,《銀河境界線》在上線前一周數(shù)據(jù)表現(xiàn)尚可,但隨后由于競(jìng)品扎堆上線,流水迅速下滑。2023年10月,他們意識(shí)到如果流水持續(xù)下滑,公司將面臨風(fēng)險(xiǎn)。正當(dāng)他們考慮延長(zhǎng)版本開發(fā)周期或裁員縮減開支時(shí),一家大廠提出合作海外發(fā)行的意向?;谶@一判斷,他們保持了正常的版本開發(fā)速度和團(tuán)隊(duì)規(guī)模。
然而,2024年1月底,當(dāng)版本已經(jīng)準(zhǔn)備就緒時(shí),那家大廠卻突然毀約。海外發(fā)行無(wú)望,他們自己又無(wú)力發(fā)行,落實(shí)新的發(fā)行至少需要4個(gè)月。這意味著資方需要承擔(dān)這期間的研發(fā)成本以及未來(lái)發(fā)行的其他費(fèi)用。而資方當(dāng)時(shí)也有其他項(xiàng)目,資金壓力巨大,無(wú)法繼續(xù)支持他們。
面對(duì)這一困境,Miyako和T2努力了一周,試圖尋找可能的解決方案,但最終還是未能如愿。他們不得不考慮解散團(tuán)隊(duì)。在那個(gè)春節(jié)前的節(jié)點(diǎn),他們回到了空無(wú)一人的辦公室,給每個(gè)成員打電話告知這一消息。
盡管面臨巨大的挫折,但Miyako和T2并未放棄。在解散團(tuán)隊(duì)后不久,他們開始著手籌備《龍之歌》項(xiàng)目。Miyako表示,他們之所以選擇模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,部分原因是因?yàn)樗麄兊呐畠菏悄M游戲的資深玩家,她希望游戲中能有好看的房子和豐富的內(nèi)容。
在籌備《龍之歌》的過(guò)程中,Miyako和T2也經(jīng)歷了許多挑戰(zhàn)。他們抵押了房產(chǎn)作為最壞打算的資金儲(chǔ)備,并重新組建了一個(gè)小型團(tuán)隊(duì)。他們參考了海外受歡迎的COZY GAME風(fēng)格,并結(jié)合了自己的跑團(tuán)經(jīng)歷和游戲喜好,打造了這款以海邊城市酒館為背景的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。
Miyako表示,他們非常注重玩家的反饋,并在科隆游戲展和上海等地的展會(huì)上積極與玩家交流。他們根據(jù)玩家的建議對(duì)游戲進(jìn)行了優(yōu)化和改進(jìn),如增加了榨汁和做飯小游戲等細(xì)節(jié)玩法。
對(duì)于《龍之歌》的未來(lái),Miyako表示他們并不追求爆款或噱頭,而是希望游戲能夠打動(dòng)固定的受眾群體,并憑借扎實(shí)的游戲內(nèi)容獲得玩家的自發(fā)傳播和認(rèn)可。