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新《戰(zhàn)地》能否重塑輝煌?制作人透露將融合系列經(jīng)典元素

   時(shí)間:2025-02-10 07:17:52 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近日,一段僅10秒的新《戰(zhàn)地》游戲搶先片段在網(wǎng)絡(luò)上引起了廣泛關(guān)注,尤其是喚醒了眾多《戰(zhàn)地3》與《戰(zhàn)地4》老玩家的深刻記憶。隨著EA和Dice宣布即將展開(kāi)首次公開(kāi)測(cè)試,關(guān)于這款備受期待的新作的積極消息開(kāi)始不斷涌現(xiàn)。

在粉絲互動(dòng)中,新《戰(zhàn)地》的首席制作人David Sirland親自回應(yīng)了一位玩家的評(píng)論。這位玩家指出,《戰(zhàn)地2042》在載具操控與物理效果方面的不足,嚴(yán)重影響了該系列一貫的真實(shí)感。對(duì)此,David Sirland坦誠(chéng)地承認(rèn)了這些批評(píng),并表示Dice已經(jīng)深刻認(rèn)識(shí)到這些問(wèn)題。

他進(jìn)一步分享了Dice的工作理念,即在游戲的各個(gè)領(lǐng)域中“擇優(yōu)選取”。David Sirland強(qiáng)調(diào):“我們清晰地認(rèn)識(shí)到過(guò)去哪些元素被忽視,現(xiàn)在我們正致力于在每個(gè)領(lǐng)域找到最佳的實(shí)踐方案。只有親自體驗(yàn),才能真正理解我們的意圖?!?/p>

據(jù)悉,Dice正在深入回顧以往的作品,旨在打造出《戰(zhàn)地》系列有史以來(lái)最優(yōu)秀的版本。因此,新《戰(zhàn)地》或?qū)⑷诤稀稇?zhàn)地1》的濃厚氛圍、《戰(zhàn)地5》的流暢移動(dòng)機(jī)制、《戰(zhàn)地3》或《戰(zhàn)地4》的槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn),以及《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中的出色破壞效果。

網(wǎng)友們對(duì)于新《戰(zhàn)地》的期待與建議也層出不窮。有人提到,希望新作能重現(xiàn)《戰(zhàn)地2》中的指揮官模式與新增兵種,以及《戰(zhàn)地3》中的卓越聲效設(shè)計(jì)。同時(shí),《戰(zhàn)地3》與《戰(zhàn)地4》的地圖設(shè)計(jì)、《戰(zhàn)地4》的Levelution技術(shù)、《叛逆連隊(duì)2》中幾乎摧毀整個(gè)地圖的震撼場(chǎng)景,都被視為不可或缺的元素。

《戰(zhàn)地1》的粗獷寫(xiě)實(shí)氛圍與《戰(zhàn)地5》中的防御工事系統(tǒng)也備受推崇。網(wǎng)友們紛紛表示,這些經(jīng)典元素若能在新作中得到完美融合,新《戰(zhàn)地》無(wú)疑將成為他們夢(mèng)寐以求的第一人稱射擊游戲。

更有網(wǎng)友深情回憶道:“2011年的《戰(zhàn)地3》那戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,至今仍難以忘懷。”并附上了一張《戰(zhàn)地3》的經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng)截圖,瞬間引發(fā)了眾多玩家的共鳴。

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