在人工智能技術(shù)日新月異的當(dāng)下,其與各行各業(yè)的融合與碰撞日益顯著,游戲領(lǐng)域亦不例外。近期,美國游戲界因AI技術(shù)的引入而引發(fā)的演員罷工事件持續(xù)發(fā)酵。對(duì)此,知名游戲公司Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick發(fā)表了獨(dú)到見解,他認(rèn)為AI實(shí)質(zhì)上是一種提升效率的工具,非但不會(huì)引發(fā)裁員潮,反而能增強(qiáng)企業(yè)的生產(chǎn)力和盈利能力。
Strauss Zelnick直言不諱地指出,“AI這一說法本身就帶有矛盾性,嚴(yán)格意義上講,并不存在所謂的‘AI’。所謂的機(jī)器學(xué)習(xí),不過是便于人們理解的一種表述,其核心仍是數(shù)字工具的應(yīng)用。我們一直在利用數(shù)字工具推動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展,而今被視為‘AI’的技術(shù),無疑將進(jìn)一步優(yōu)化Take-Two的運(yùn)營流程,提升工作效率?!彼麍?jiān)信,從歷史角度看,IT技術(shù)的革新總是伴隨著就業(yè)機(jī)會(huì)的增加和生產(chǎn)力的飛躍,AI亦將遵循這一規(guī)律,并有望使電子游戲行業(yè)成為AI應(yīng)用的先鋒陣地。
Strauss Zelnick進(jìn)一步闡述道,對(duì)于AI技術(shù),真正值得關(guān)注的是知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題。Take-Two將審慎評(píng)估所采用的技術(shù)是否侵犯他人知識(shí)產(chǎn)權(quán),并堅(jiān)決捍衛(wèi)自身的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。他強(qiáng)調(diào),除此之外,他不認(rèn)為AI技術(shù)需要額外的限制。
在談及AI技術(shù)的未來發(fā)展時(shí),Strauss Zelnick表達(dá)了對(duì)電子游戲行業(yè)成為AI應(yīng)用領(lǐng)域領(lǐng)頭羊的期待。他認(rèn)為,隨著AI技術(shù)的不斷成熟與普及,游戲行業(yè)將率先探索并實(shí)踐AI的無限可能,引領(lǐng)技術(shù)創(chuàng)新與行業(yè)變革。
同時(shí),他也提醒業(yè)界同仁,在享受AI技術(shù)帶來的便利與效率提升的同時(shí),務(wù)必保持對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題的警惕,確保技術(shù)的合法合規(guī)使用,共同維護(hù)一個(gè)健康、有序的游戲市場環(huán)境。