近日,Take-Two在財(cái)報(bào)電話會議中公布了一項(xiàng)令人矚目的數(shù)據(jù):《GTA 5》這款發(fā)行已超過十年的經(jīng)典游戲,其全球銷量已成功突破2.1億份大關(guān)。這一里程碑式的成就,讓《GTA 5》穩(wěn)坐史上第二暢銷游戲的寶座,盡管與榜首的《我的世界》相比,銷量仍少了約1億份。
作為《GTA 5》的發(fā)行商,Take-Two再次確認(rèn)了玩家們翹首以盼的《GTA 6》將于今年秋季正式發(fā)布。備受期待的《無主之地 4》也計(jì)劃在今年晚些時(shí)候與玩家見面。Take-Two還透露了其他即將推出的重磅作品,包括2月11日即將發(fā)售的《文明 7》,以及夏季即將登場的《黑手黨:舊國度》。
在會議中,Take-Two的首席執(zhí)行官斯特勞斯?澤爾尼克還就人工智能的話題發(fā)表了看法。他認(rèn)為,人工智能不僅不會造成失業(yè)問題,反而有可能促進(jìn)就業(yè)的增長。澤爾尼克表示:“人工智能是數(shù)字工具的一種,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展歷史已經(jīng)證明,技術(shù)能夠增加就業(yè)、提高生產(chǎn)力、推動GDP增長,我相信人工智能也會帶來同樣的效果。電子游戲行業(yè)或許會成為利用人工智能的最前沿領(lǐng)域之一,即便不是最激進(jìn)的那個?!?/p>
對于游戲玩家而言,這些消息無疑是一劑強(qiáng)心針。無論是期待已久的新作發(fā)布,還是對人工智能在游戲領(lǐng)域應(yīng)用的樂觀預(yù)期,都讓人們對未來的游戲世界充滿了期待。