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《末日幸存者》聯(lián)動《環(huán)太平洋》:SLG玩家盡享機甲巨獸激戰(zhàn)盛宴!

   時間:2025-02-06 20:56:50 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近年來,游戲行業(yè)的競爭愈發(fā)激烈,特別是在策略類游戲(SLG)領域,由于強調(diào)長線運營,競爭尤為白熱化。在眾多競爭對手涌現(xiàn)、成本持續(xù)攀升的背景下,各家公司都在積極探索市場的新突破口。

在這一過程中,IGG旗下的末日題材SLG游戲《末日:最后幸存者》的表現(xiàn)尤為引人注目。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,自2023年上線以來,《末日:最后幸存者》多次躋身海外暢銷榜及下載榜前列。IGG在2024年中期業(yè)績報告中透露,2024年上半年,這款游戲為IGG貢獻了約4.93億港元收入,收入占比同比提升至18%。

這款游戲之所以能夠取得如此優(yōu)異的成績,很大程度上得益于其在營銷方面的持續(xù)創(chuàng)新。最近,《末日:最后幸存者》又有了新的動作——與科幻電影《環(huán)太平洋》及其經(jīng)典主題曲進行了IP聯(lián)動。

此次IP聯(lián)動引發(fā)了廣泛關注,透過這次聯(lián)動,我們可以窺見《末日:最后幸存者》在營銷策略上的巧妙構(gòu)思。

此次聯(lián)動之所以選擇《環(huán)太平洋》,關鍵在于機甲題材在全球范圍內(nèi)擁有廣泛的受眾基礎。無論是在電影還是動漫中,機甲都是熱門題材之一,老少皆宜。例如,《環(huán)太平洋》以及《EVA》、《機動戰(zhàn)士高達》等經(jīng)典作品,都深受機甲愛好者的喜愛。

機甲題材的這種全球通吃的特性,與面向全球市場發(fā)行的《末日:最后幸存者》不謀而合。游戲的受眾面廣,需要同樣受眾面廣的題材來撬動潛在用戶市場,機甲題材正好符合這一需求。

《環(huán)太平洋》作為從2013年開始延續(xù)至今的機甲IP,憑借其精彩的世界觀和震撼的“鋼鐵機甲對抗末世怪獸”場面,在全球范圍內(nèi)吸引了大量粉絲。其獨特的機甲文化深入人心,主題曲也風靡全球。

2013年上映的《環(huán)太平洋》第一部作品,全球票房高達4.11億美元(約合30億人民幣),即便是在機甲文化不太盛行的中國內(nèi)地,票房也達到了6.95億人民幣,在當年的進口影片中排名第二。成功的票房讓該IP催生了續(xù)集和動畫劇集,吸引了大量創(chuàng)作者產(chǎn)出同人作品,進一步拓展了IP的影響力。

而《末日:最后幸存者》作為一款喪尸題材的SLG游戲,其玩家與《環(huán)太平洋》IP的核心受眾在相性上相對契合,雙方主體多為男性,年齡相近,普遍處于中青年階段。這使得聯(lián)動的覆蓋面和破圈轉(zhuǎn)換力度達到了最大化,為雙方帶來了可觀的潛在增量。

在聯(lián)動內(nèi)容上,《末日:最后幸存者》深度還原了電影中的沉浸感,以吸引并留住玩家。聯(lián)動推出了名為“環(huán)太平洋 末世之戰(zhàn)”的全新主題活動,從機甲、怪獸到避難所裝飾,都細致還原了電影中的元素。

玩家在游戲中可以親身體驗駕駛機甲進行征戰(zhàn),圓了廣大影迷親自駕駛機甲的夢想。同時,游戲還推出了模擬機甲駕駛員成長歷程的活動,以及豐富的趣味玩法,如合成能量、幸運打靶等,引導玩家逐步深入聯(lián)動氛圍。

此次聯(lián)動不僅量大管飽,而且設計環(huán)環(huán)相扣、細節(jié)拉滿,讓玩家在游戲中感受到了強烈的沉浸感和新鮮感。這也再次證明了《末日:最后幸存者》在長線運營中的實力和創(chuàng)新能力。

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