PlayStation的重要支柱吉田修平,已于今年1月15日正式告別索尼互動(dòng)娛樂(Sony Interactive Entertainment)。在PlayStation長(zhǎng)達(dá)31年的發(fā)展歷程中,吉田修平不僅見證了品牌的誕生與壯大,更親自參與了將其推向全球游戲行業(yè)巔峰的每一個(gè)關(guān)鍵步驟,成為了業(yè)界備受尊敬與敬仰的領(lǐng)軍人物。
在最近接受MinnMax的獨(dú)家訪談時(shí),吉田修平深情回顧了自己在PlayStation的輝煌歲月,并坦誠(chéng)分享了在他執(zhí)掌PlayStation期間,最為驚恐的兩個(gè)瞬間,這兩個(gè)瞬間皆由業(yè)界巨頭任天堂與微軟Xbox所引發(fā)。
談及Xbox 360的提前發(fā)布,吉田修平至今仍記憶猶新。他表示,當(dāng)Xbox 360比預(yù)期的PlayStation 3提前一年面世時(shí),他內(nèi)心充滿了恐懼。那些原本翹首以盼索尼主機(jī)的忠實(shí)玩家們,可能會(huì)因此轉(zhuǎn)向Xbox 360,提前領(lǐng)略下一代游戲的魅力。這無(wú)疑給PlayStation 3的市場(chǎng)前景蒙上了一層陰影。
而另一件令吉田修平震驚不已的事件,則是任天堂宣布《怪物獵人4》將成為3DS獨(dú)占游戲。要知道,《怪物獵人》系列在PlayStation Portable(PSP)上曾取得了空前的成功,甚至有兩款作品是PSP獨(dú)占。然而,任天堂卻與Capcom達(dá)成了《怪物獵人4》的獨(dú)占協(xié)議,這一突如其來(lái)的變故讓吉田修平措手不及。更令他感到沮喪的是,任天堂隨后大幅降低了3DS的價(jià)格,使其遠(yuǎn)低于PlayStation Vita,這無(wú)疑給PlayStation帶來(lái)了更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
“這簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)?!奔镄奁皆谠L談中感嘆道。他坦言,這兩起事件都給他帶來(lái)了極大的壓力與挑戰(zhàn),但也正是這些挑戰(zhàn),激發(fā)了他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)不斷前行的動(dòng)力與決心。
自1993年加入索尼以來(lái),吉田修平便成為了推動(dòng)PlayStation發(fā)展的關(guān)鍵力量。從2008年至2019年,他擔(dān)任SIE全球工作室(SIE Worldwide Studios)總裁期間,更是帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了無(wú)數(shù)輝煌成就。此后,他轉(zhuǎn)任PlayStation Indies部門負(fù)責(zé)人,致力于支持獨(dú)立開發(fā)者將他們的優(yōu)秀作品移植到索尼主機(jī)上,為PlayStation的多元化發(fā)展注入了新的活力。