近日,科技界兩大巨頭——谷歌與熱門游戲《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic Games,即將在美國加利福尼亞州的上訴法院展開一場(chǎng)法律較量。這場(chǎng)紛爭(zhēng)的焦點(diǎn)在于,谷歌正努力推翻之前的一項(xiàng)陪審團(tuán)裁決及法官指令,該指令要求谷歌對(duì)其應(yīng)用商店進(jìn)行重大調(diào)整。
谷歌在呈交給美國第九巡回上訴法院的書面文件中,提出了一項(xiàng)核心論點(diǎn):認(rèn)為初審法官在處理這起反壟斷案件時(shí),出現(xiàn)了法律判斷上的失誤,而這一錯(cuò)誤直接導(dǎo)致了Epic Games獲得了不應(yīng)有的優(yōu)勢(shì)。谷歌對(duì)此表示強(qiáng)烈不滿。
回溯至2020年,Epic Games曾正式對(duì)谷歌提起訴訟,指控其在安卓設(shè)備上對(duì)應(yīng)用訪問渠道及應(yīng)用內(nèi)交易支付方式實(shí)施壟斷。同年10月,美國地區(qū)法官James Donato作出了一項(xiàng)關(guān)鍵性判決,要求谷歌必須采取措施恢復(fù)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),允許用戶在谷歌Play商店之外,下載并使用其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的應(yīng)用商店。
Epic Games則進(jìn)一步指出,谷歌長(zhǎng)期以來一直采取策略,壓制應(yīng)用商店和支付解決方案之間的競(jìng)爭(zhēng),這種行為已經(jīng)持續(xù)了多年,嚴(yán)重阻礙了行業(yè)的健康發(fā)展。
目前,這場(chǎng)法律戰(zhàn)仍處于膠著狀態(tài),法院預(yù)計(jì)將在今年晚些時(shí)候發(fā)布最終的裁決結(jié)果。這場(chǎng)較量不僅關(guān)乎兩家公司的切身利益,更將對(duì)全球應(yīng)用市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。