任天堂公司近期調(diào)整了其全年業(yè)績預(yù)期,這一變動(dòng)源于假日季節(jié)期間利潤和收入的顯著下滑。面對(duì)這樣的業(yè)績挑戰(zhàn),游戲愛好者們對(duì)任天堂下一代游戲機(jī)的發(fā)布寄予厚望。
據(jù)任天堂最新預(yù)測,截至明年3月的財(cái)年,其營業(yè)利潤預(yù)計(jì)將達(dá)到2800億日元(約18億美元),這一數(shù)字較先前的預(yù)期減少了超過五分之一。同時(shí),公司對(duì)于第一代Switch游戲機(jī)的銷售預(yù)期也進(jìn)行了下調(diào),從原先預(yù)估的1250萬臺(tái)減至1100萬臺(tái)。
回顧上一財(cái)年(截至去年12月)的第三季度,任天堂的利潤和銷售額均出現(xiàn)了約三分之一的下滑。具體數(shù)據(jù)顯示,該季度營業(yè)利潤為1261億日元,低于分析師平均預(yù)估的1612億日元;營收則為4329億日元,同樣未達(dá)到市場預(yù)期。
行業(yè)觀察家Serkan Toto對(duì)此評(píng)論道:“從這些數(shù)據(jù)中難以捕捉到任何樂觀的信號(hào)。Switch游戲機(jī)雖曾風(fēng)靡一時(shí),但現(xiàn)在顯然已到了推出升級(jí)款的時(shí)刻。不過,我很好奇在新一代游戲機(jī)發(fā)布前的這段空白期,任天堂將如何依靠軟件產(chǎn)品來維持市場熱度?!?/p>
盡管當(dāng)前Switch游戲機(jī)正經(jīng)歷銷售淡季,但許多投資者對(duì)此持樂觀態(tài)度,因?yàn)樗麄兤诖磳l(fā)布的Switch 2能夠帶來市場轉(zhuǎn)機(jī)。任天堂此前已宣布計(jì)劃在今年晚些時(shí)候推出Switch 2,這一消息曾推動(dòng)其股價(jià)創(chuàng)下新高。據(jù)悉,任天堂計(jì)劃在4月初全面公布Switch 2的發(fā)布日期和價(jià)格信息。盡管面臨銷售額的大幅下滑,但市場對(duì)新一代游戲機(jī)的樂觀預(yù)期,以及投資者將游戲行業(yè)視為日本動(dòng)蕩芯片市場的避風(fēng)港,共同支撐了任天堂的股價(jià)。
自Switch問世以來,已近八年時(shí)間,其軟件銷量突破13億份,游戲機(jī)銷量更是超過1.5億臺(tái)。去年11月,任天堂總裁古川俊太郎透露,Switch 2將具備向下兼容功能,即能夠運(yùn)行當(dāng)前平臺(tái)的游戲。這一特性,加之任天堂豐富的內(nèi)部游戲資源,預(yù)計(jì)將為新一代游戲機(jī)迅速打開市場奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。任天堂計(jì)劃在全球范圍內(nèi)舉辦Switch 2實(shí)機(jī)體驗(yàn)活動(dòng),活動(dòng)將持續(xù)至6月初。
回顧Switch的歷史,其首發(fā)游戲《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》為初期銷售注入了強(qiáng)勁動(dòng)力。隨后幾年間,從《動(dòng)物之森》到《噴射戰(zhàn)士》、《寶可夢》、《超級(jí)馬里奧》等系列作品的定期更新,不斷為Switch的銷售注入新活力。市場普遍預(yù)期,Switch 2將延續(xù)這一成功軌跡,這也在一定程度上幫助投資者應(yīng)對(duì)當(dāng)前的銷售淡季。