近期,日本知名游戲媒體Famitsu公布了一項令人矚目的統(tǒng)計數(shù)據(jù),揭示了2024年日本國內(nèi)家用游戲市場的嚴峻形勢。數(shù)據(jù)顯示,該年度日本家用游戲市場的整體規(guī)模,涵蓋游戲機和游戲軟件的銷售額,與前一年相比下降了25.4%,總額縮減至3013.2億日元。這一數(shù)據(jù)標(biāo)志著日本家用游戲市場在經(jīng)歷了三年的持續(xù)增長后,首次遭遇了萎縮。
深入分析數(shù)據(jù),游戲機(硬件)和游戲軟件(實體版)兩大板塊的銷售額均出現(xiàn)了明顯的下滑趨勢。游戲機市場方面,2024年的銷售額大幅下跌29.2%,總額降至1894億日元,這也是五年來該市場首次出現(xiàn)負增長。其中,任天堂Switch系列游戲機雖然連續(xù)第八年穩(wěn)居日本市場的主導(dǎo)地位,但其銷量卻從2023年的406.3萬臺減少至310.9萬臺,跌幅達到23%,這也是該系列游戲機連續(xù)第四年銷量下滑。
與此同時,索尼PS5系列游戲機在日本的表現(xiàn)也不盡如人意。2024年,PS5系列機型的銷量僅為145.4萬臺,與2023年的258.7萬臺相比,暴跌了44%。這一數(shù)據(jù)無疑給索尼公司敲響了警鐘,提示他們在日本市場的營銷策略或許需要進行調(diào)整。
在游戲軟件市場方面,同樣呈現(xiàn)出萎縮的態(tài)勢。2024年,日本游戲軟件的銷售額(不含數(shù)字支付項目)下降了17.9%,總額降至1119.2億日元,這也是該市場連續(xù)兩年出現(xiàn)負增長。然而,在銷售榜單上,Switch平臺的游戲依然占據(jù)了顯著優(yōu)勢。在前十名榜單中,Switch平臺的游戲占據(jù)了九個席位,其中《超級馬里奧派對空前盛會》以95.4萬套的銷量高居榜首,緊隨其后的是《勇者斗惡龍III接著邁向傳說》的93萬套和《馬里奧賽車8豪華版》的53.6萬套。
這些數(shù)據(jù)不僅反映了日本家用游戲市場的現(xiàn)狀,也預(yù)示著未來該市場可能面臨的挑戰(zhàn)和機遇。對于游戲廠商而言,如何在競爭激烈的市場中保持創(chuàng)新,吸引更多玩家,將是他們必須思考的問題。