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《黑神話:悟空》無小地圖設(shè)計背后:楊奇談游戲環(huán)境沉浸感營造

   時間:2025-02-01 08:22:33 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

近日,備受矚目的游戲《黑神話:悟空》因其精美的環(huán)境與動畫設(shè)計吸引了大量玩家,但游戲內(nèi)缺失的小地圖設(shè)計也讓不少玩家在游戲世界中“迷失”了方向。針對這一設(shè)計選擇,《黑神話:悟空》的美術(shù)總監(jiān)楊奇在中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲?qū)W院的一場座談會上進(jìn)行了詳細(xì)解答。

座談會上,動畫與游戲?qū)W院副院長宣學(xué)君提及了游戲中沒有小地圖的設(shè)定,并詢問了這一探索模式背后的設(shè)計理念。楊奇回應(yīng)道:“這確實是我們在環(huán)境設(shè)計上的一個出發(fā)點,同時也是一個挑戰(zhàn),需要我們不斷摸索和完善?!?/p>

他進(jìn)一步解釋說:“我們致力于還原那種‘似曾相識’的代入感,特別是對于這款充滿魔幻元素的游戲而言。我們不希望打破玩家的現(xiàn)實經(jīng)驗,也不濫用奇觀效果,而是采用了一種相對克制的設(shè)計手法。這種微妙的感覺不僅體現(xiàn)在場景設(shè)計上,也貫穿在角色塑造中,讓玩家有‘這個地方我好像來過,這個人我好像見過’的錯覺,從而增強(qiáng)對虛擬世界的信任感,使他們更容易被游戲中超乎經(jīng)驗的現(xiàn)象所感染。”

楊奇還透露:“《黑神話:悟空》的整體美術(shù)設(shè)計其實相當(dāng)保守,在表現(xiàn)形式上并不張揚(yáng)。設(shè)計過程中,我們甚至感到有些憋屈和壓抑。然而,正是這種看似不起眼的設(shè)計方法,讓許多玩家在游戲中產(chǎn)生了‘蒙蔽’和‘錯覺’,從而深深地被游戲所吸引。”

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