《流放之路》開(kāi)發(fā)商GGG近日向初代游戲的忠實(shí)粉絲表達(dá)了誠(chéng)摯的歉意,原因是《流放之路1》的更新計(jì)劃遭遇重大變動(dòng)。原計(jì)劃中,這款運(yùn)營(yíng)超過(guò)十年的老游戲?qū)⒃凇读鞣胖?》發(fā)售前迎來(lái)3.26版本更新,然而這一更新卻被一再推遲。
GGG曾信誓旦旦地向玩家承諾,他們將持續(xù)更新《流放之路1》,這一承諾將貫穿《流放之路2》的搶先體驗(yàn)期直至正式上線。然而,現(xiàn)實(shí)卻與承諾大相徑庭?!读鞣胖?》的3.26版本更新原定于去年十月底上線,隨后被推遲到今年二月中旬,但如今卻又面臨新的延期。這一連串的變動(dòng)讓眾多玩家感到失望與不滿。
據(jù)GGG聯(lián)合創(chuàng)始人兼《流放之路2》游戲總監(jiān)Jonathan Rogers解釋,工作室為了趕在12月發(fā)售《流放之路2》,將原本負(fù)責(zé)《流放之路1》的團(tuán)隊(duì)調(diào)去協(xié)助完善新作的終局內(nèi)容。他們?cè)居?jì)劃在完成這一緊急任務(wù)后,再返回繼續(xù)推進(jìn)3.26版本的上線工作。然而,事實(shí)卻證明這一安排過(guò)于樂(lè)觀。
Rogers坦言:“我們當(dāng)時(shí)有些自欺欺人。”《流放之路2》不僅發(fā)售日期被迫推遲了幾周,還暴露出崩潰和平衡性等一系列亟待解決的問(wèn)題。面對(duì)這樣的困境,Rogers深感無(wú)奈:“當(dāng)《流放之路2》的問(wèn)題火燒眉毛時(shí),我怎么能讓那些最有經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)人員離開(kāi)去開(kāi)發(fā)《流放之路1》呢?”
目前,《流放之路1》的團(tuán)隊(duì)仍在全力投入《流放之路2》的開(kāi)發(fā)工作中,預(yù)計(jì)將持續(xù)到新作0.2.0版本發(fā)布,這一過(guò)程可能還會(huì)再持續(xù)幾周。而《流放之路2》當(dāng)前的版本僅為0.1.1。
Rogers在視頻中向玩家表達(dá)了深深的歉意:“不幸的是,我現(xiàn)在無(wú)法給出一個(gè)確切的日期。我真的很抱歉事情發(fā)展成這樣。老實(shí)說(shuō),我應(yīng)該預(yù)料到將《流放之路1》的團(tuán)隊(duì)調(diào)走會(huì)導(dǎo)致這樣的結(jié)果,我可能應(yīng)該堅(jiān)決抵制這樣做。但在每個(gè)階段,我都心存僥幸,認(rèn)為我們還有時(shí)間。然而,轉(zhuǎn)眼間,時(shí)間就已經(jīng)所剩無(wú)幾?!?/p>
Rogers還坦誠(chéng)地表示:“關(guān)于如何同時(shí)運(yùn)營(yíng)兩款游戲,我們還有很多需要學(xué)習(xí)的地方。我們當(dāng)時(shí)過(guò)于自信,還沒(méi)有弄清楚如何構(gòu)建工作室才能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。不過(guò),盡管面臨諸多困難,我們?nèi)匀挥幸粋€(gè)關(guān)于3.26版本想要做什么的可靠計(jì)劃?!?/p>