近期,備受期待的游戲《刺客信條:影》的創(chuàng)意掌舵人Jonathan Dumont,在一場(chǎng)訪談中分享了游戲角色設(shè)計(jì)的幕后故事。據(jù)他透露,游戲中兩位核心角色的誕生并非一帆風(fēng)順,而是經(jīng)歷了一番波折。
起初,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖創(chuàng)造一個(gè)集忍者與重型盔甲于一身的角色,這一創(chuàng)意旨在融合速度與力量。然而,這一設(shè)想在實(shí)踐中遇到了挑戰(zhàn),因?yàn)楹裰氐目罪@然與忍者的敏捷身手和獨(dú)特技能格格不入,顯得頗為突兀。
面對(duì)這一難題,育碧團(tuán)隊(duì)并未妥協(xié),而是選擇了另一條路——引入一個(gè)全新的角色,黑人武士彌助。Dumont在訪談中解釋道:“當(dāng)我們著手打造這款蘊(yùn)含日本元素的游戲時(shí),忍者自然而然地成為了首選,畢竟他們本身就是刺客的代名詞。但在項(xiàng)目早期的原型設(shè)計(jì)階段,我們逐漸意識(shí)到,武士同樣是一個(gè)極具潛力的選項(xiàng),畢竟武士文化在日本歷史中占據(jù)著舉足輕重的地位?!?/p>
這一決定不僅豐富了游戲的角色陣容,也為玩家?guī)?lái)了更加多元的游戲體驗(yàn)。通過(guò)彌助這一角色的加入,游戲成功地將武士與忍者的元素巧妙結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)既傳統(tǒng)又新穎的日本游戲世界。