知名游戲開發(fā)商Arkane工作室旗下的《羞辱2》雖然在玩家間贏得了高度評價,但其市場表現(xiàn)卻未能與作品的高品質(zhì)相匹配。這款續(xù)作的口碑雖然上佳,但在銷量上卻未能達(dá)到預(yù)期,這無疑給工作室?guī)砹瞬恍〉膲毫Α?/p>
Arkane工作室憑借其在Bethesda旗下開發(fā)的“最精致游戲”系列,積累了良好的聲譽(yù)。然而,《羞辱2》的市場反響卻未能讓公司高層滿意。據(jù)前Arkane Lyon設(shè)計師Julien Eveillé透露,與《天際》等高銷量且制作成本相對較低的游戲相比,《羞辱2》的銷量可能讓公司高層對是否繼續(xù)支持該系列產(chǎn)生了疑惑。
盡管如此,Arkane工作室的品質(zhì)保障在一定程度上挽救了其命運。在創(chuàng)始人Raphael Colantionio離職后,Dinga Bakaba接手了工作室,并成功重振了團(tuán)隊的信心。他們決定專注于自己擅長的領(lǐng)域,而不是盲目追逐流行趨勢,如在線服務(wù)游戲。Eveillé認(rèn)為,這一決策對于工作室未來的成功至關(guān)重要。
在此之后,Arkane Lyon推出了備受好評的《死亡循環(huán)》。然而,與此同時,Arkane Austin卻面臨了挑戰(zhàn)。其開發(fā)的《紅霞島》在首發(fā)時遭遇失敗,最終導(dǎo)致工作室關(guān)閉。面對這一困境,Eveillé選擇離開了Arkane,并創(chuàng)立了自己的游戲工作室,專注于打造沉浸式恐怖游戲。其中,《邊界點》以其緊張刺激的游戲體驗而聞名。
盡管《羞辱2》的市場表現(xiàn)未能達(dá)到預(yù)期,但Arkane工作室并未因此放棄。他們堅持自己的游戲理念,專注于打造高品質(zhì)的游戲作品。這一精神不僅體現(xiàn)在《死亡循環(huán)》的成功上,也體現(xiàn)在Eveillé離開后所創(chuàng)立的沉浸式恐怖游戲《邊界點》中。