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《黑神話·悟空》周邊火爆,國產(chǎn)3A游戲迎來新春天?

   時(shí)間:2025-01-29 10:55:33 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

近日,北京名創(chuàng)優(yōu)品1號(hào)店外,一幅巨幕廣告吸引了眾多游戲愛好者的目光。這幅廣告來自備受矚目的游戲《黑神話:悟空》,其主角天命人身披戰(zhàn)甲,手持如意金箍棒,仿佛跨越次元壁,與現(xiàn)實(shí)世界相連。

此前,名創(chuàng)優(yōu)品宣布成為《黑神話》官方衍生品的全球線下獨(dú)家發(fā)售渠道,并在北京、上海、廣州、杭州、成都五座城市開設(shè)了聯(lián)合主題店。這些店鋪內(nèi),擺滿了以游戲角色和元素為設(shè)計(jì)靈感的玩偶、織毯、襪子和環(huán)保袋等周邊產(chǎn)品,吸引了大量粉絲前來購買。

據(jù)名創(chuàng)優(yōu)品店員透露,此次聯(lián)名合作不僅為店鋪帶來了更多的客流量,而且《黑神話》IP的周邊產(chǎn)品銷售情況異?;鸨?。例如,一款毛毯上架不到一小時(shí)便迅速售罄,隨后八戒玩偶、虎先鋒玩偶以及戒指、項(xiàng)鏈等商品也相繼被搶購一空。這種銷售熱潮,無疑彰顯了《黑神話》在玩家群體中的巨大影響力。

一位消費(fèi)者在接受采訪時(shí)表示,他非常喜歡《黑神話》這款游戲,已經(jīng)通關(guān)多次。這次他成功搶購到了游戲周邊的襪子,但遺憾的是未能買到心儀的玩偶。盡管如此,他仍然對(duì)這次購物體驗(yàn)感到滿意。

在電商平臺(tái)上,《黑神話》的官方旗艦店也呈現(xiàn)出了火爆的銷售態(tài)勢??椞?、玩偶等周邊產(chǎn)品均處于預(yù)售狀態(tài),發(fā)貨時(shí)間長達(dá)90天至120天。其中,織毯的售價(jià)高達(dá)499元,而玩偶的售價(jià)則為78元。盡管價(jià)格不菲,但消費(fèi)者們的購買熱情依然高漲。

面對(duì)如此火爆的銷售情況,《黑神話》的開發(fā)商游戲科學(xué)表示,目前大部分周邊產(chǎn)品都已售罄,并轉(zhuǎn)為預(yù)售狀態(tài)。由于春節(jié)將至,工廠將停工一個(gè)月,因此產(chǎn)能有限。不過,游戲科學(xué)對(duì)于未來的銷售前景依然充滿信心。

游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂認(rèn)為,《黑神話》在周邊衍生領(lǐng)域的探索以及未來在可下載內(nèi)容(DLC)上的拓展,都有可能使其成為國產(chǎn)游戲史上第一個(gè)具有多元生態(tài)的超級(jí)IP。這一成就不僅為游戲行業(yè)樹立了榜樣,也為相關(guān)行業(yè)在打造超級(jí)IP、創(chuàng)造更多消費(fèi)場景方面提供了有益的啟示。

自2024年上線以來,《黑神話》便以其高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)吸引了大量玩家的關(guān)注。上線當(dāng)天,其同時(shí)在線玩家數(shù)便超越了眾多國外知名3A游戲,成為Steam非聯(lián)機(jī)游戲歷史第一。隨后,該游戲的銷量也持續(xù)攀升,截至去年底,全平臺(tái)銷量已達(dá)到2800萬份,銷售額高達(dá)90億元,位列中國買斷制游戲歷史銷量榜首位。

《黑神話》的成功不僅影響了游戲玩家,更對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。圖形科學(xué)創(chuàng)始人孫木子表示,《黑神話》驗(yàn)證了高品質(zhì)國產(chǎn)單機(jī)游戲的市場潛力,為眾多致力于制作國產(chǎn)3A游戲的廠商帶來了信心。據(jù)他觀察,《黑神話》爆火之后,國內(nèi)至少新立項(xiàng)了10個(gè)質(zhì)量能達(dá)到3A標(biāo)準(zhǔn)的游戲項(xiàng)目,其中不乏大廠項(xiàng)目和堅(jiān)持在國產(chǎn)單機(jī)游戲賽道的中小型開發(fā)者。

作為《黑神話》的制作合作伙伴,圖形科學(xué)在數(shù)字雕刻、場景建筑、動(dòng)作動(dòng)畫等方面與游戲科學(xué)展開了深度合作。孫木子透露,得益于《黑神話》的成功,現(xiàn)在國內(nèi)已有更多的3A游戲項(xiàng)目與圖形科學(xué)開展了合作。

隨著《黑神話》的不斷發(fā)展和壯大,其對(duì)于游戲行業(yè)和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用也將日益顯著。未來,我們期待著更多像《黑神話》這樣的高品質(zhì)國產(chǎn)游戲涌現(xiàn)出來,為玩家們帶來更多精彩的游戲體驗(yàn)。

同時(shí),我們也期待著游戲行業(yè)能夠不斷創(chuàng)新和發(fā)展,為玩家們提供更多元化、更有趣的游戲內(nèi)容和消費(fèi)場景。

在這個(gè)過程中,我們也需要關(guān)注和支持那些致力于制作高品質(zhì)國產(chǎn)游戲的廠商和開發(fā)者,共同推動(dòng)國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮和發(fā)展。

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