近期,Epyllion發(fā)布的一份深度報(bào)告揭示了游戲市場(chǎng)在過(guò)去十年間的顯著變遷,尤其是PC游戲平臺(tái)的崛起,這一趨勢(shì)打破了傳統(tǒng)認(rèn)知中主機(jī)平臺(tái)的主導(dǎo)地位。
長(zhǎng)久以來(lái),業(yè)界普遍認(rèn)為視頻游戲市場(chǎng)更偏向于主機(jī)平臺(tái),因?yàn)橹鳈C(jī)游戲往往先于PC版本問(wèn)世,然而,Epyllion的報(bào)告卻展示了PC游戲市場(chǎng)的驚人增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,PC游戲的消費(fèi)者收入份額在過(guò)去幾年內(nèi)激增了20%,相比之下,主機(jī)平臺(tái)的收入增長(zhǎng)則顯得停滯。
從全球范圍來(lái)看,自2011年起,移動(dòng)設(shè)備在游戲消費(fèi)市場(chǎng)上一直占據(jù)領(lǐng)先地位,緊隨其后的是PC和主機(jī)。盡管這三者都經(jīng)歷了指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng),但PC游戲的增長(zhǎng)勢(shì)頭尤為強(qiáng)勁,其收入數(shù)據(jù)更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了主機(jī)平臺(tái),達(dá)到了主機(jī)平臺(tái)收入的220%。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑令人震驚,因?yàn)樗嵏擦岁P(guān)于主機(jī)在游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)核心地位的傳統(tǒng)觀(guān)念。
Epyllion的分析指出,PC平臺(tái)的這種增長(zhǎng)得益于其相對(duì)于主機(jī)的多重優(yōu)勢(shì),包括出色的向下兼容性、對(duì)游戲性能的更強(qiáng)控制能力以及更加互動(dòng)的游戲環(huán)境。主機(jī)銷(xiāo)量的下滑也為PC游戲的崛起提供了契機(jī)。特別是自2021年以來(lái),PC游戲市場(chǎng)的發(fā)展速度進(jìn)一步加快。
為了進(jìn)一步佐證這一趨勢(shì),WCCF硬件媒體近期進(jìn)行了一項(xiàng)讀者調(diào)查,結(jié)果顯示,高達(dá)75%的受訪(fǎng)者將PC作為他們的首選游戲平臺(tái)。這一數(shù)據(jù)不僅反映了消費(fèi)者對(duì)PC游戲平臺(tái)的青睞,也預(yù)示著未來(lái)游戲市場(chǎng)格局的可能變化。