微軟游戲業(yè)務(wù)掌舵人菲爾·斯賓塞近期透露,Xbox品牌正醞釀著一場重大變革。他強(qiáng)調(diào),Xbox的未來不再局限于獨(dú)家游戲的封閉生態(tài),而是轉(zhuǎn)向更加開放與合作的道路,旨在吸引更廣泛的玩家群體。
斯賓塞以即將推出的《星空》為例,明確指出這款游戲?qū)⒉粫赬box平臺上設(shè)置獨(dú)占期,這一決定打破了以往的游戲發(fā)布模式,預(yù)示著Xbox正逐步放寬對第一方游戲的平臺限制。
他進(jìn)一步闡述道,盡管Game Pass作為Xbox的核心服務(wù)之一,承載著眾多玩家的期待,但其初衷并非構(gòu)建壁壘,而是推動旗下游戲的廣泛傳播。Xbox的新戰(zhàn)略,意在打破平臺界限,讓優(yōu)質(zhì)游戲觸及更多玩家。
斯賓塞還提到,Xbox正致力于成為全球頂尖的游戲平臺。面對全球游戲市場多平臺發(fā)布的趨勢,Xbox積極回應(yīng)游戲開發(fā)商的跨平臺需求,力求在PC、移動設(shè)備以及主機(jī)等多終端上實(shí)現(xiàn)無縫連接。這一愿景,不僅展現(xiàn)了Xbox對游戲行業(yè)未來發(fā)展的深刻洞察,也彰顯了其打造全方位游戲生態(tài)的決心。