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《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》自定義難度,能否引領游戲難度設置新風尚?

   時間:2025-01-26 11:40:08 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近期,F(xiàn)romSoftware公司旗下的游戲因難度設置過高而飽受爭議,但一款新游戲的亮相或許能為這一難題帶來轉(zhuǎn)機。這款新游戲便是《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,其在Xbox開發(fā)者直面會上展示的自定義難度設置功能引起了廣泛關注。

id Software在直面會上向玩家們展示了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的自定義難度系統(tǒng),這一創(chuàng)新設計迅速吸引了GameRant等游戲媒體的注意。GameRant認為,這一設定或許能為FromSoftware未來的游戲設計提供新的靈感和方向。

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的自定義難度系統(tǒng),雖然并非首次出現(xiàn),但其靈活性和與FromSoftware動作RPG游戲的相似性,使其成為解決高難度問題的一個潛在方案。玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求,手動調(diào)整游戲中的各項參數(shù),如敵人的攻擊性、彈道速度、格擋窗口、玩家所受傷害以及游戲整體速度等,從而打造出專屬的游戲體驗。

除了自定義難度外,游戲還提供了預設的難度選項,以滿足那些希望享受傳統(tǒng)游戲體驗的玩家。這種設計既保證了游戲的多樣性和可玩性,又兼顧了不同玩家的需求和喜好。

GameRant指出,如果FromSoftware能夠借鑒《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的自定義難度系統(tǒng),或許能在未來的游戲中找到一個平衡點。這樣既能滿足核心粉絲對高難度的追求,又能讓那些希望降低難度的玩家得到滿足。同時,引入這樣的輔助功能并不會對核心粉絲的游戲體驗造成負面影響,反而可能讓他們在游戲中發(fā)現(xiàn)更多的樂趣和挑戰(zhàn)。

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