在本周舉辦的年度游戲開發(fā)者大會(GDC)上,一項(xiàng)新調(diào)查揭示了游戲開發(fā)行業(yè)對于裁員趨勢的深刻認(rèn)識,以及PC游戲開發(fā)日益增長的吸引力。然而,一個(gè)顯著的變化是,開發(fā)者對于生成式AI工具如微軟Copilot、ChatGPT和Midjourney的態(tài)度發(fā)生了重大轉(zhuǎn)折,由樂觀轉(zhuǎn)向悲觀。
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2024年,有21%的受訪游戲開發(fā)者認(rèn)為AI將對行業(yè)產(chǎn)生積極影響。然而,到了2025年1月,這一比例顯著下降至13%。與此同時(shí),認(rèn)為AI對行業(yè)產(chǎn)生“負(fù)面影響”的開發(fā)者比例從18%躍升至30%。盡管如此,使用AI工具的開發(fā)者數(shù)量卻有所增加,從31%上升到36%。
值得注意的是,AI工具在游戲開發(fā)中的實(shí)際應(yīng)用并非集中在游戲內(nèi)容的創(chuàng)作上。根據(jù)調(diào)查中的一張幻燈片顯示,AI在“商業(yè)與金融”崗位上的使用率最高,達(dá)到了50%,緊隨其后的是“生產(chǎn)與團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)”以及“社區(qū)、營銷和PR”崗位,使用率為40%。相比之下,其他部門的開發(fā)者對AI工具的使用較為有限。
一位受訪者在GDC上直言不諱地表示:“無論怎么解釋,生成式AI都不是一個(gè)理想的真人替代品,而且肯定會影響產(chǎn)品質(zhì)量。”另一位開發(fā)者則擔(dān)憂道:“我認(rèn)為目前AI生成的代碼質(zhì)量普遍較低,可能會產(chǎn)生連使用者都無法察覺的細(xì)微錯(cuò)誤。如果模型足夠先進(jìn),這種擔(dān)憂或許能消除,但我對此持懷疑態(tài)度。我認(rèn)為現(xiàn)在開發(fā)者最好避免使用AI編程,除非是在編寫一次性腳本等簡單任務(wù)時(shí)。”
還有開發(fā)者提出,使用AI生成的內(nèi)容雖然省時(shí)省力,但可能導(dǎo)致游戲市場被“快餐化”項(xiàng)目充斥,這些項(xiàng)目單純?yōu)榱丝焖儆鵂奚擞螒蚱焚|(zhì)。他們將這些項(xiàng)目與那些不斷進(jìn)行測試、旨在快速吸引關(guān)注度的手游進(jìn)行了對比。
一位受訪者在調(diào)查中寫道:“最終,人們還是得審查AI生成的內(nèi)容,而不是自己創(chuàng)作,這有些舍本逐末了。”這一觀點(diǎn)反映了開發(fā)者們對于AI工具在游戲開發(fā)中實(shí)際作用的深刻反思。