ITBear旗下自媒體矩陣:

《真三國無雙:起源》挑戰(zhàn)升級,制作人:讓玩家沉浸于“被殺”的戰(zhàn)場!

   時間:2025-01-24 13:52:30 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

《真三國無雙:起源》震撼發(fā)布,無雙快感再升級

《真三國無雙》系列,一款以割草式戰(zhàn)斗體驗著稱的游戲,再次為玩家?guī)砹巳碌臎_擊。《真三國無雙:起源》不僅延續(xù)了系列一貫的爽快感,更通過提升難度,讓戰(zhàn)斗體驗更加緊張刺激,充滿了策略性。

據(jù)制作人莊知彥透露,這一轉(zhuǎn)變是團隊有意為之。在PlayStation博客的采訪中,他分享了開發(fā)過程中的一個核心理念:“我們希望玩家能真正沉浸于《三國演義》的戰(zhàn)場混亂中。”為此,他給團隊下了一個看似“殘酷”的指令:“去‘殺掉’玩家?!彼忉屨f,這不僅僅是為了讓武將的戰(zhàn)斗更加真實,連士兵們在戰(zhàn)場上求生欲的展現(xiàn),以及敵人對玩家的“追殺”,都是為了讓游戲更具真實感。

但莊知彥也明確表示,“殺掉玩家”并不意味著要制造一款過于殘酷或懲罰性的游戲。相反,團隊在挑戰(zhàn)性和可玩性之間尋找到了一個巧妙的平衡點。他們希望玩家在經(jīng)歷艱難戰(zhàn)斗后,能夠收獲滿滿的成就感。

莊知彥向粉絲保證,《起源》相比系列前作,對玩家的操作和策略有了更高的要求。玩家需要更加注重防御、招架,以及巧妙地削弱敵方武將。然而,這并不意味著游戲的技術(shù)門檻過高。莊知彥表示:“即使你沒有豐富的動作游戲經(jīng)驗,只要按照步驟學(xué)習(xí),同樣可以輕松上手,并體驗到擊敗強敵后的成就感?!?/p>

同時,莊知彥也承認,《起源》在初期可能會給玩家?guī)聿恍〉奶魬?zhàn),許多玩家可能會在游戲中頻頻受挫。但他強調(diào),這正是Omega Force希望通過這次現(xiàn)代化的重啟,為系列帶來的全新體驗。他們希望玩家能夠在不斷的挑戰(zhàn)中,逐漸成長為真正的戰(zhàn)場高手。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動資訊  |  爭議稿件處理  |  English Version