在最新的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)年度“游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查”中,PC游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域展現(xiàn)出了前所未有的主導(dǎo)地位。
本次調(diào)查覆蓋了超過(guò)3000名游戲開(kāi)發(fā)者,深入探究了他們當(dāng)前的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)以及未來(lái)發(fā)布游戲的興趣所在。結(jié)果顯示,有80%的受訪者目前正致力于PC游戲的開(kāi)發(fā),相較于去年的66%,這一比例有了顯著提升。同時(shí),對(duì)PC平臺(tái)感興趣的開(kāi)發(fā)者比例也從去年的62%增加至74%。
盡管PC平臺(tái)增長(zhǎng)的具體原因尚不明朗,但GDC的報(bào)告推測(cè),V社的Steam Deck掌機(jī)可能是推動(dòng)這一趨勢(shì)的重要因素之一。盡管Steam Deck未被單獨(dú)列為一個(gè)平臺(tái)進(jìn)行調(diào)查,因?yàn)槠浔举|(zhì)上仍是PC和Mac游戲的平臺(tái),但近半數(shù)的受訪者在提及感興趣的其他平臺(tái)時(shí),都提到了Steam Deck。
在其他平臺(tái)方面,38%的開(kāi)發(fā)者表示他們正在為PS5開(kāi)發(fā)游戲,這一比例略高于Xbox Series X/S的34%。安卓和iOS平臺(tái)則分別以29%和28%的占比緊隨其后。Mac平臺(tái)以23%的占比位列其后,而任天堂Switch則以20%的占比排在末尾。值得注意的是,有8%的受訪者表示他們正在為新公布的任天堂Switch 2開(kāi)發(fā)游戲,這一比例與去年持平。
調(diào)查還揭示了一個(gè)令人擔(dān)憂的現(xiàn)象:超過(guò)十分之一的受訪者表示,在過(guò)去一年中,他們所在的工作單位經(jīng)歷了裁員。這一數(shù)據(jù)反映了游戲行業(yè)在當(dāng)前經(jīng)濟(jì)環(huán)境下的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
綜合來(lái)看,PC平臺(tái)在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的主導(dǎo)地位日益穩(wěn)固,而Steam Deck等新興設(shè)備的流行,更是為這一趨勢(shì)增添了新的動(dòng)力。然而,行業(yè)內(nèi)部的裁員現(xiàn)象也提醒我們,游戲開(kāi)發(fā)者們?nèi)孕杳鎸?duì)諸多挑戰(zhàn)。