在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,一篇深入探討目標(biāo)規(guī)劃的文章近日在微信公眾號(hào)“游戲設(shè)計(jì)探索”上引起了廣泛關(guān)注。該文章以一種全新的視角剖析了游戲設(shè)計(jì)中目標(biāo)規(guī)劃的重要性,并將其劃分為多個(gè)維度進(jìn)行詳細(xì)解讀。
文章首先指出,目標(biāo)規(guī)劃實(shí)際上就是體驗(yàn)規(guī)劃,只不過這種體驗(yàn)需要通過為玩家設(shè)計(jì)的一系列目標(biāo)來實(shí)現(xiàn)。作者將這些目標(biāo)分為隱性目標(biāo)和顯性目標(biāo)兩大類,取代了原先的系統(tǒng)目標(biāo)和數(shù)值目標(biāo)的分類方式。隱性目標(biāo)被視為游戲或系統(tǒng)的深層次、下意識(shí)目標(biāo),它們往往宏大且深遠(yuǎn),玩家或許不會(huì)明確意識(shí)到這些目標(biāo)的存在,但它們會(huì)在無形中引導(dǎo)玩家的行為。而顯性目標(biāo)則是具體、明確的成長目標(biāo),它們?yōu)橥婕姨峁┝饲逦姆较蚝蛣?dòng)力。
以《向僵尸開炮》這款游戲?yàn)槔髡呓忉屃穗[性目標(biāo)的概念。在這款游戲中,玩家的隱性目標(biāo)包括守住防線和不斷向后推關(guān),守住更多的防線。這些目標(biāo)無需玩家深入思考,就能迅速理解并接受。相比之下,顯性目標(biāo)則更加具體,如擊敗一定數(shù)量的僵尸、升級武器等。
文章進(jìn)一步指出,顯性目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)需要玩家具備一定的認(rèn)知基礎(chǔ),這通常需要游戲提供一個(gè)框架,如界面、世界觀或系統(tǒng)規(guī)則,來幫助玩家理解顯性目標(biāo)的意義。這個(gè)框架可能是由游戲本身建立的,也可能是基于玩家已有的認(rèn)知和經(jīng)驗(yàn)。例如,在卡牌游戲中,“抽卡”這一設(shè)定已經(jīng)被廣泛傳播和接受,因此玩家很容易理解其背后的目標(biāo)。
在探討目標(biāo)的周期時(shí),文章提到隱性目標(biāo)由于具有抽象性,通常不存在周期性的概念,而顯性目標(biāo)則會(huì)隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展而發(fā)生變化。這種變化不僅體現(xiàn)在達(dá)成目標(biāo)所需的時(shí)間上,還體現(xiàn)在新目標(biāo)出現(xiàn)的時(shí)間上。為了保持游戲的節(jié)奏感和心流的波動(dòng),游戲設(shè)計(jì)者需要合理搭配不同難度的目標(biāo)。
目標(biāo)的難度是另一個(gè)重要的維度,它包括數(shù)值、技巧、時(shí)間、付費(fèi)以及玩家的興趣等多個(gè)方面。數(shù)值和技巧是最容易衡量的難度類型,用于區(qū)分不同玩家的水平。時(shí)間和付費(fèi)則更多地與玩家的投入有關(guān),而玩家的興趣則是最難預(yù)測和控制的因素。設(shè)計(jì)者需要盡量提高玩法的參與率,但也要認(rèn)識(shí)到不可能讓所有玩家都對所有玩法感興趣。
在區(qū)分目標(biāo)的主次時(shí),文章指出主要目標(biāo)是設(shè)計(jì)者最希望玩家參與的目標(biāo),它們對游戲的留存和付費(fèi)至關(guān)重要。次要目標(biāo)則主要是為了豐富游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的,如養(yǎng)成系統(tǒng)、玩法系統(tǒng)等。最后還有一些娛樂性質(zhì)的填充目標(biāo),它們主要起調(diào)劑情緒的作用。
文章還探討了目標(biāo)間的關(guān)系,將其分為互相沖突、互相限制和互相促進(jìn)三類。互相沖突的目標(biāo)通常需要相同的資源,而互相限制的目標(biāo)則可能受到等級、屬性等條件的限制。互相促進(jìn)的目標(biāo)則常見于數(shù)值養(yǎng)成游戲中,多個(gè)系統(tǒng)的養(yǎng)成進(jìn)度可以加快某個(gè)核心系統(tǒng)的效率。
通過這篇深入的分析,讀者可以更加清晰地理解游戲設(shè)計(jì)中目標(biāo)規(guī)劃的重要性及其復(fù)雜性。它不僅涉及到多個(gè)維度的考量,還需要設(shè)計(jì)者具備深厚的游戲理解和設(shè)計(jì)能力。