在二次元手游領(lǐng)域,悠星再次以自研產(chǎn)品的身份重返舞臺,其新作《星塔旅人》自去年三月獲取版號以來,便吸引了眾多玩家的關(guān)注。玩家們紛紛好奇,這家在二次元手游發(fā)行領(lǐng)域經(jīng)驗豐富的公司,會如何在其自研之路上展現(xiàn)新的風(fēng)采。
歷經(jīng)長時間的等待,《星塔旅人》終于借由首次測試的機會正式亮相,不僅發(fā)布了首曝PV,還展示了一段簡短的實機演示。恰逢此次測試開啟,我們也得以提前體驗游戲的早期版本,一探這款悠星新作的究竟。
在《星塔旅人》的首曝PV中,許多玩家都感受到了一股熟悉的氣息。游戲采用了平涂賽璐璐的美術(shù)風(fēng)格,搭配充滿“青春感”的歡快配樂,整體給人一種清新脫俗的感覺。這種風(fēng)格不僅讓人聯(lián)想到悠星之前發(fā)行的《蔚藍(lán)檔案》,事實上,《星塔旅人》也確實從中汲取了不少成功經(jīng)驗。
在美術(shù)風(fēng)格上,《星塔旅人》與《蔚藍(lán)檔案》有著異曲同工之妙,都采用了清新賽璐璐風(fēng)格,與當(dāng)前主流的二次元手游形成了差異化。游戲中的角色線條簡潔明快,雖然略顯質(zhì)樸,缺乏繁復(fù)細(xì)節(jié)所帶來的“華麗”感,但卻與游戲的清新自然風(fēng)格相得益彰。
除了美術(shù)風(fēng)格,游戲還著重刻畫了角色在現(xiàn)代都市中的悠閑日常生活,營造出一種輕松歡快的氛圍。玩家可以通過手機訊息與角色進行溝通交流,體驗慢熱的敘事節(jié)奏和主線故事中撲面而來的休閑感。這種輕松愉快的基調(diào)貫穿了整個游戲。
然而,《星塔旅人》并未止步于此,它還為游戲披上了一層日式奇幻的外衣。在游戲中,現(xiàn)代都市中融入了劍與魔法的元素,同時也不乏科技、公司職場等現(xiàn)代感十足的設(shè)定。這種獨特的融合,使得游戲的劇情設(shè)定充滿了日式RPG幻想的氣息。
玩家在游戲中扮演失憶的“魔王”,在意外被喚醒后,與名為“旅人”的美少女們一同踏上探索“星塔”的冒險之旅。盡管游戲采用了異世界冒險的風(fēng)格,但并未像大多數(shù)日式幻想游戲那樣一股腦地向玩家灌輸復(fù)雜的世界觀概念,而是通過角色在都市中的日常生活,逐漸將世界的一點一滴展現(xiàn)在玩家眼前。
例如,在序章過后,御三家會率先向?qū)@個世界一無所知的玩家介紹“手機”的作用,并帶領(lǐng)玩家游覽她們生活的現(xiàn)代都市。這種輕度的故事展開方式,恰好契合了游戲所展現(xiàn)的青春日常生活主題,同時也讓玩家在日常對話中深入了解各個角色的鮮明個性。
在角色好感度劇情系統(tǒng)中,隨著好感度的提升,角色會解鎖相應(yīng)的好感度劇情。這些劇情深入角色的日常生活,展示她們完整的性格或是讓玩家發(fā)現(xiàn)她們截然不同的一面,使角色的人設(shè)更加立體豐滿。然而,并非所有角色都能帶來反轉(zhuǎn)的驚喜,一些角色的人設(shè)仍顯得較為臉譜化。
例如御三家之一的塵沙,就是一個典型的元氣少女加笨蛋的組合。這種萌點組合在二次元文化中已經(jīng)屢見不鮮,甚至形成了一種刻板印象。為了營造輕松的日常氛圍,游戲的劇情節(jié)奏相對緩慢。然而,在正式開啟冒險篇章后,過長的對白反而顯得故事節(jié)奏拖沓,影響了玩家的沉浸感。
在玩法層面,《星塔旅人》同樣走了一條相對輕松的道路。游戲采用了近乎自動的操作模式和簡潔的長線養(yǎng)成系統(tǒng),整體定位更像是一款副游。在游戲中,角色會自動攻擊范圍內(nèi)的敵人,玩家只需移動角色、躲避攻擊或釋放技能即可。
雖然游戲的戰(zhàn)斗玩法包含了一定的策略考量,如技能效果連攜等,但仍有不少玩家認(rèn)為這基本與掛機無異。然而,《星塔旅人》的核心玩法在于爬塔帶來的構(gòu)筑樂趣和策略性。玩家需要根據(jù)角色特性組建陣容,擊敗每層的敵人或完成隨機事件,并在每次擊敗敵人和完成事件后選擇角色潛能來加強實力。
玩家在戰(zhàn)斗前還需要為角色裝備“秘紋”,并通過星塔內(nèi)的戰(zhàn)斗歷練、商店購買以及隨機事件觸發(fā)來獲取多種顏色的音符。這些音符將作為激活秘紋中增益屬性的媒介,提升隊伍能力。整套流程簡單來說就是構(gòu)筑build并擊敗關(guān)底BOSS。
玩家在通關(guān)任何星塔后,當(dāng)前的通關(guān)陣容可以保留為記錄,用于掃蕩資源副本或挑戰(zhàn)更高難度的BOSS戰(zhàn)和特殊模式。這也意味著玩家角色在日常玩法中的舒適度不僅取決于角色本身的強度,還取決于玩家在爬塔時的選擇和構(gòu)筑。因此,一些低稀有度的角色也有機會出場。
作為一款副游定位的二次元手游,《星塔旅人》也提供了類似“一鍵掃蕩”等功能來降低操作壓力或擺脫重復(fù)操作。然而,游戲獨特的養(yǎng)成方式仍要求玩家多次嘗試攻略星塔并打出更強的記錄,以為后續(xù)的日常內(nèi)容減負(fù)。這仍需要玩家付出一定的操作和時間成本。