在昨晚盛況空前的微博之夜頒獎典禮上,《黑神話:悟空》憑借其卓越的創(chuàng)意與影響力,榮獲了2024年度創(chuàng)新突破影響力事件的殊榮。這一榮譽不僅是對游戲本身的認可,更是對中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新精神的肯定。
這款以《西游記》為藍本的動作角色扮演游戲,自去年8月20日正式發(fā)售以來,便以其豐富的文化底蘊和獨特的游戲體驗吸引了大量玩家。在游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,踏上探尋西游真相的冒險之旅。游戲不僅提供了多樣化的場景和武器選擇,還與《西游記》中的經(jīng)典角色和故事緊密相連,為玩家?guī)砹顺两降挠螒蝮w驗。
值得注意的是,《黑神話:悟空》在市場上的表現(xiàn)同樣令人矚目。根據(jù)“國游銷量榜”公布的2024年國產(chǎn)游戲數(shù)據(jù),該游戲全年銷售額達到了驚人的90億元,銷量更是突破了2800萬份。在Steam平臺上,該游戲的銷量也超過了2300萬份,好評率高達96%,總收入超過10億美元。這一成績不僅彰顯了游戲的品質(zhì)與魅力,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)注入了新的活力。
除了微博之夜的榮譽,《黑神話:悟空》還收獲了眾多其他獎項。在Steam平臺公布的年度游戲大獎評選中,該游戲一舉奪得年度最佳游戲獎,并同時獲得了“縱使手殘仍大愛獎”和“杰出劇情游戲獎”兩項殊榮。該游戲還榮獲了2024 NYX 年度最佳游戲獎,游戲科學也被列為精選品牌。這些榮譽無疑是對游戲團隊辛勤付出的最好回報。
然而,成功的路上并非一帆風順。在TGA 2024年度最佳游戲的評選中,《黑神話:悟空》未能奪冠,這一結(jié)果讓不少玩家感到遺憾。但游戲制作人馮驥并未因此氣餒,他發(fā)表了長文表達了自己的感想,并堅信未來會有更多的中國游戲走向世界,為全世界帶來更優(yōu)質(zhì)、更有趣、更自信的中國故事。
如今,《黑神話:悟空》已經(jīng)成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的驕傲。它的成功不僅為游戲團隊帶來了榮譽和財富,更為整個行業(yè)樹立了榜樣。相信在未來的日子里,會有更多的中國游戲脫穎而出,為世界游戲產(chǎn)業(yè)貢獻更多的精彩與創(chuàng)意。