近日,游戲界的復(fù)古愛(ài)好者們迎來(lái)了一項(xiàng)令人矚目的技術(shù)突破。一位在X平臺(tái)上活躍的博主,Andrei David,發(fā)布了一項(xiàng)驚人的成就:他在一臺(tái)已有20年歷史的Xbox 360厚版游戲機(jī)上,成功部署并運(yùn)行了一款定制化的Llama2.cAI模型。
據(jù)Andrei David的詳細(xì)博文介紹,這臺(tái)Xbox 360游戲機(jī)已經(jīng)經(jīng)過(guò)破解,博主通過(guò)自主研發(fā)的啟動(dòng)加載程序,將AI模型載入其中。在一次測(cè)試中,他向游戲機(jī)輸入了“Sleep Joe said”的指令,片刻之后,這臺(tái)古老的游戲機(jī)竟給出了回應(yīng)。
Andrei David表示,這次實(shí)驗(yàn)的靈感源自于EXO Lab團(tuán)隊(duì)之前的一項(xiàng)壯舉——他們?cè)谝慌_(tái)運(yùn)行Windows 98系統(tǒng)的Pentium II電腦上成功運(yùn)行了Llama模型。盡管目標(biāo)相似,但Andrei David面臨的挑戰(zhàn)卻截然不同。Xbox 360采用的是PowerPC架構(gòu),并且擁有獨(dú)特的內(nèi)存管理系統(tǒng),因此他必須對(duì)Llama2.cAI模型進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化。
在適配過(guò)程中,Andrei David發(fā)現(xiàn)PowerPC架構(gòu)采用的大端序(big-endian)數(shù)據(jù)處理方式與現(xiàn)代計(jì)算機(jī)常用的小端序(little-endian)存在顯著差異。這一技術(shù)障礙迫使他深入探索Xbox 360的底層硬件特性,以確保AI模型能夠順利運(yùn)行。
經(jīng)過(guò)不懈的努力,Andrei David終于克服了種種技術(shù)難題,成功將Llama2.cAI模型移植到了Xbox 360上。這一成就不僅展示了他在硬件和軟件領(lǐng)域的深厚功底,也為復(fù)古游戲機(jī)的改造和再利用開(kāi)辟了新的可能性。
這項(xiàng)技術(shù)的成功實(shí)現(xiàn),無(wú)疑將激發(fā)更多游戲愛(ài)好者和開(kāi)發(fā)者對(duì)復(fù)古游戲機(jī)的興趣和探索。未來(lái),我們或許會(huì)看到更多基于老式游戲平臺(tái)的創(chuàng)新應(yīng)用和技術(shù)突破。