近期,數(shù)字游戲性能測試權(quán)威機構(gòu)Digital Foundry(DF)發(fā)布了一項關(guān)于最新RTX 5080桌面端GPU的測試結(jié)果,揭示了該顯卡在DLSS 4多幀生成技術(shù)加持下的卓越性能表現(xiàn)。據(jù)測試數(shù)據(jù)顯示,RTX 5080在采用DLSS 4和3倍或4倍幀生成技術(shù)時,相較于搭載DLSS 4和2倍幀生成技術(shù)的RTX 4080 Super,速度提升了驚人的91%。
然而,值得注意的是,這項測試主要聚焦于幀生成技術(shù)的效能,并未全面評估RTX 5080的實際光柵化性能。因此,盡管測試結(jié)果帶來了振奮人心的前景,但對于RTX 5080的整體性能評價仍需謹(jǐn)慎。
在3DCenter論壇上,用戶Relax發(fā)布了一則對比測試帖,為兩款顯卡的性能差異提供了更直觀的數(shù)據(jù)。在相同的測試場景下,Relax使用手動幀計數(shù)器發(fā)現(xiàn),RTX 4080在不啟用DLSS的情況下平均幀率僅為14.8 FPS,而開啟DLSS和2倍幀生成后,幀率飆升至79.9 FPS。這一對比數(shù)據(jù)無疑凸顯了DLSS技術(shù)在提升幀率方面的巨大作用。
然而,當(dāng)將焦點轉(zhuǎn)向RTX 5080的原生分辨率性能時,結(jié)果卻略顯平淡。數(shù)據(jù)顯示,RTX 5080的平均性能僅比其前代產(chǎn)品RTX 4080 Super快18%??紤]到RTX 5080的TDP(熱設(shè)計功耗)已提升至360W,較RTX 4080 Super的320W高出12.5%,這一性能提升幅度顯然未能達到預(yù)期。
值得強調(diào)的是,DLSS 4多幀生成技術(shù)是RTX 5系列顯卡的獨占功能,而RTX 40系列顯卡則支持2倍幀生成。這一技術(shù)差異或許正是RTX 5080在特定測試場景下表現(xiàn)出色的關(guān)鍵所在。